Krenshaw Posted February 10, 2018 Posted February 10, 2018 lemari rumah boleh si, gw gatau kenapa fiturnya dihapus. dulu sempat ada sblm sistem rumah yang baru. dlu kalo punya rumah, beli baju dibinco ada notif mau disimpen ke slot brp.. setau gw slotnya ada 3 atau 5 disetiap rumah untuk skin.
n0l.fiki Posted February 10, 2018 Posted February 10, 2018 /Support. Menurut gua ini juga bisa membantu buat RP'an seperti Kantor untuk membuat RPnya seperti yang ada di Real Life.
$Topangado$ Posted February 10, 2018 Posted February 10, 2018 /SUPPORT, buat fungsi lemari dan tas agar roleplaynya bisa di kondisikan!
$ravgax$ Posted February 12, 2018 Posted February 12, 2018 Support... Saya Suka tuh yang fungsi lemari..
Ryan Putra Azril Posted February 12, 2018 Posted February 12, 2018 /SUPPORTSupport disemua bagian, apalagi di tempat lemari yang bisa diletakan baju, biar ngga susah-susah ke toko untuk ganti baju, ditambahin juga cmd untuk beli baju yang dibungkus untuk dibawa kerumah. Tambahan juga untuk bisa ganti baju dimana saja yang penting menggunakan roleplay yang masih wajar seperti ganti baju di toilet, tentu saja yang sudah membawa bajunya dari rumah/mobil. Tambahan lagi untuk bisa meletakkan baju dimobil, setidaknya 1 atau 2 slot dimobil agar bisa RP ganti baju dimobil atau ambil baju dari mobil terus ganti di toilet agar bajunya ngga itu itu aja dan ga cape cape ke toko baju untuk ganti skin
R|zaL Posted February 12, 2018 Posted February 12, 2018 /full Support 1. Lemari, Dengan pergantian versi SAMP ke 0.3 DL Kita bisa menyimpan Skin lebih dari Satu tergantung seberapa besar dan mahal Lemarinya Dan untuk pertanyaan : Skin nanti ga laku lagi dong ?, ini jawabannya, supaya penjualan skin terus berjalan mungkin Skin bisa di variasikan (di tambahin Texture Dirt / Kotor pada Skin / Pakaian) Semakin lama pemakaian baju akan semakin kotor dan mungkin bisa terkena SAKIT apabila menggunakan Baju yang Kotor dalam jangka waktu yang lama (seminggu misalnya ga ganti baju / di tentukan melalui Waktu In-Game, Ex. Kita sudah In-Game Total 7 Jam menggunakan Baju yang Sama, kita akan Sakit dan mengharuskan pergi ke Rumah Sakit untuk berobat) Dan mungkin bisa di variasikan lagi, misalnya Apabila kita Examine orang yang 'Ga ganti Baju' selama 4 / 5 Jam In-Game Total Di Examine ada notifikasi kalo Player itu 'Stinky' / 'Bau' jadi Player lain bisa meng-Rp kannya / menjauh dari Player atau yang lebih Extreme setelah 24 Jam In-Game Total, dan player belum membeli Baju / Skin baru saat kita berada di dekatnya, darah kita akan berkurang sedikit demi sedikit karena kebauan (Is it Possible ?, I guess no) 2. Kulkas Kulkas Full Support, mungkin Trucker bakalan makin kerja keras buat merestock barang Market (khususnya Energy Drink dan Snack) karena mungkin nanti ada banyak player yang membeli 'Borongan' buat di simpen di rumah / di tas (terkait dengan No. 3) 3. Tas Tas kayanya bakalan sangat berguna buat para 'Lumberjack / Farmer' Kalo misalkan 'nanti' ada Tas yang mempunyai 'Size' / 'Capacity' Besar mungkin bisa di gunakan sistem 'DURABILITY' (Mungkin bisa menggunakan Sistem yang sama dengan Skin / Baju, yang apabila kita sudah In-Game selama beberapa jam, tas akan hancur dan mengharuskan kita membeli tas yang baru) Oh iya, jangan lupa sewaktu Tas Hancur barang-barangnya mungkin akan hilang / auto Drop Maksud gua, menurut lu gi mana kalo Farmer / Lumberjack membeli Tas yang bisa menampung 15 Snack dan 5 Energy Drink (Tas yang paling MAHAL dan Paling Besar, harganya bisa di sesuaikan) , kalo ga ada 'Durability' nya, nanti bisa - bisa Penjualan Tas yang lain itu sedikit aja yang masuk dan para Farmer dan Lumberjack seperti menjadi lebih 'mudah' karena ga harus ke restaurant untuk mengisi Hunger dan Thristy, (dan rata-rata player akan membeli tas yang paling mahal dan besar supaya bisa menampung banyak) Jadi, menurut gua penggunaan Durability terhadap 'Tas' sangat - sangatlah penting apabila nantinya Fitur ini bisa di Realisasikan Sorry kalo ada salah-salah kata. Im Just a BIG guy who wants to tell his opinions. -Kyrie
$Ndutstroy$ Posted February 12, 2018 Posted February 12, 2018 Support,karena lebih keliatan realistis nya
$Javanicus66$ Posted February 13, 2018 Author Posted February 13, 2018 36 minutes ago, Pandaa said: SUPPORT But... Jawaban: request disini juga termasuk dengan durability (roleplaykan saja pemakaian baju sampai kucel / rusak / dll) sehingga dengan adanya durability tidak merugikan siapapun. Misal pemakaian maksimal 3x/5x. Setelahnya harus beli lagi. Dan seterusnya. Kalo bisa sih kita bisa beli di toko baju dan kita bisa menyimpan baju tersebut di Lemari tersebut dan kita bisa ganti ganti baju yang kita udah beli, dan disitu kita bisa rpin cuci baju Apa bedanya dari yang gue req gan? sama aja kan. Cuman lo menghapuskan suatu akumulasi yang ada pada durabilty skin. Menurut gue itu nggak wajar, request gue disini menyeluruh ke pihak-pihak yang terkait. Usahain sebisa mungkin melihat dari berbagai perspektif, jgn hanya sbg konsumen saja. Tetep harus dikasih durability requestnya mendingan. Btw, makasih dah bersuara.
$boraks$ Posted February 14, 2018 Posted February 14, 2018 Fully support! Kalau bisa siih, fungsi kompor juga di tambah, jadi pas kita roleplay buat makanan di kompor, bisa kita simpen di dalem kulkas.
Hoax69#[Quido] Posted February 14, 2018 Posted February 14, 2018 4 minutes ago, SavageKid said: Fully support! Kalau bisa siih, fungsi kompor juga di tambah, jadi pas kita roleplay buat makanan di kompor, bisa kita simpen di dalem kulkas. Gue setuju nih, fungsi kompor ditambah kan juga. Jadi, barang barang untuk masak itu bisa kita beli dari restoran dan furniture store.
•Rinnegan• Posted April 4, 2018 Posted April 4, 2018 Nah, fitur yang kulkas gua sangat support, mungkin lebih bagus kalo ditambahin script drive-thru dan makanan bisa di simpen dan dibawa pulang kerumah agar nantinya bisa disimpen. Nah jadi kita gak perlu repot repot ke Restoran lagi (karena RP nya gak setiap makan itu di Restoran). Jadi fiturnya mirip kayak sistem SACF yang /eat dan /drink gitu. Terus slot yang di kulkas juga harus diurut dari harga kulkas yang dibelinya, contoh kulkas yang medium itu bisa nyimpen maksimal 30 water dan snack, lalu yang high bisa nyimpen 50 water dan snack.
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.