Generations Posted April 9, 2018 Posted April 9, 2018 Support Ini bagus banget kalau di aplikasikan ke server, jadi alat" yang dirumah bukan untuk pajangan, ditambah bisa meroleplaykan alat" tersebut.
crossonsight Posted April 15, 2018 Posted April 15, 2018 full support sih bisa lebih useful dan fitur yang gg ehe
mafarid Posted April 17, 2018 Posted April 17, 2018 Lebih tepatnya kita bisa menyimpan air, snack, dll ke kulkas. Lebih efektif juga, dan kita juga bisa beli 'beer' yang bisa dimasukin ke /items tanpa ngebeli tapi langsung keminum, setidaknya bisa disimpen di /items terus ditaruh ke kulkas (penggunaannya sama kayak water '/usewater' ditambah '/usebeer'). Fully support for this req.
$ThinkerX$ Posted April 17, 2018 Posted April 17, 2018 Support banget nih, jadi bukan jadi barang hias doang..
$kentung_ganteng$ Posted April 30, 2018 Posted April 30, 2018 Full Support Biar berguna juga sih. Biar ngga jadi pajangan doang.
Libratyan J. Posted April 30, 2018 Posted April 30, 2018 FULL SUPPORT. Gua paling setuju kalau sistem ini diimplementasikan. Kenapa? Jelas, ini menambah aktifitas roleplay yang dapat dilakukan didalam rumah. Contoh: pesta bir/makan2. Jadi gak hanya sebatas "/me" dan "/do". Dapat menjadikan player lebih kreatif dalam beroleplay.
$ahmadgalbi$ Posted April 30, 2018 Posted April 30, 2018 SUPPORT untut Request Fitur ini Sudah sejak lama sebetulnya ane mau request kek gini. 1. Penambahan sistem store/pickup dari Aksesoris tas yang ada di Binco kapasitasnya berbeda untuk setiap jenis tas. 2. Lemari, selain kulkas adain juga fitur untuk nyimpen makanan ringan entah itu di meja ataupun lemari jadi pas kita drop objeknya muncul kek benda lainnya.
$Sombong$ Posted May 5, 2018 Posted May 5, 2018 /SUPORT !! soalnya biar lebih real dan bisa di jadikan rp.
$varierra$ Posted May 13, 2018 Posted May 13, 2018 FULL SUPPORT to this Feature Request! Reason: Biar lemari, kulkas, tas bisa dikembangkan lagi Roleplaynya. Kalo cuma buat pajangan percuma ya cuma sekedar dilihat, nah kalo gini kan bisa dimanfaatkan. Durability nya mungkin 3x pakai aja untuk skin (lemari), agar orang-orang yang punya Clothes Business juga enggak rugi.
$RaJasidabutar.$ Posted May 14, 2018 Posted May 14, 2018 Saya sangat support. Dengan fitur ini kita dapat meng-roleplaykan menyimpan sesuatu ke dalam kulkas. Seperti menyimpan minuman, makanan dan lainnya. Berguna banget untuk meningkatkan roleplay kita terhadap benda.
$KEKEN$ Posted May 17, 2018 Posted May 17, 2018 On 2/10/2018 at 12:49 AM, Javanicus66 said: Fungsi dari object, kita bahas dari Lemari. Lemari merupakan object yang ada disetiap rumah, apartement, dan lain-lain dan selama ini hanya sebagai fungsi hias, dekor. Dalam Roleplay, kita meroleplaykan serealistis mungkin untuk ganti wardrobe. Dengan ini, saya merequest lemari dapat untuk ganti skin. Pertanyaan yang akan muncul: nanti, skin gak laku lagi dong? sekali beli. Jawaban: request disini juga termasuk dengan durability (roleplaykan saja pemakaian baju sampai kucel / rusak / dll) sehingga dengan adanya durability tidak merugikan siapapun. Misal pemakaian maksimal 3x/5x. Setelahnya harus beli lagi. Dan seterusnya. Kulkas Kulkas juga merupakan object disetiap rumah / apartement, selama ini fungsi dekor. Dalam Roleplay, kita biasa roleplaykan untuk ambil makanan, dll. Kali ini, dari request saya ini, kulkas memiliki fungsi yang sama seperti /usewater. Mungkin bedanya dalam skala yang lebih besar. (nambah ratenya lebih tinggi dari sekedar /usewater, atau bahkan sama kek /usewater gapapa, tapi bisa naro banyak water yang biasa dibeli di 24/7. Misal slotnya 20-30 water dalam 1 kulkas. Begitupula snack.) Untuk diatas, saya sangat setuju. Lemari, Mempermudah kita untuk mengganti skin, serta menghemat waktu & uang. Jadi hanya perlu sekali beli, sisanya disimpan di slot lemari dirumah. Gak perlu ada durability, karena ngga semua orang punya rumah juga. Dan ngga mungkin orang pake baju itu terus. Kulkas, Walaupun menurut saya sedikit lebay, dan manja, tapi ya saya 50-50 untuk hal ini. Plus minus ada. On 2/10/2018 at 12:49 AM, Javanicus66 said: 2. Penambahan fungsi dari tas (melainkan bukan hanya fungsi toys, ada fiturnya khusus.) Seperti game yang sedang marak, tas ini punya slot. Misalkan: dalam 1 tas, bisa nyimpan lebih banyak water, snack, dll. Supaya lebih realistis juga. Nyimpen material, crack, jadi terbatas juga karena adanya tas. Tapi limit untuk material maupun crack masih sama seperti /items, crack kan 100grams tetep misal. Mats dibatasi juga. Simpen lain-lain deh banyak. Tidak berguna, ngapain juga bawa banyak-banyak. Un-realistic. Jadi, untuk yang ini, saya Red.
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.