Jump to content
IP BARU: 104.234.180.158:7777 ×

[REQ] Beaumont Deforest - Ammo system


Skuter

Recommended Posts

Posted

Melihat keadaan sekarang bahwa ada Faction bermunculan (baik yang official maupun yang verified), ammo surplus kembali ke jalanan. Hal ini jujur sedikit membuat para anggota SAPD berada di situasi serba salah, sebagai berikut:
1. Surplus memiliki damage yang tinggi. Ammo ini hanya akan sepadan jika dilawan dengan ammo JHP dari DE para officer. Sayangnya, JHP membuat kemungkinan bleeding lebih besar, sehingga kebanyakan suspect memaksa PK (menghindari jail dan crime record)
2. Jika officer tidak dibekali ammo JHP, maka shootout menjadi tidak fair, malah cenderung berat ke criminal.

Hal ini, menurut para anggota PD, merugikan, karena keadaan sekarang sebagai berikut:
1. Ketika suspect didatangi PD, mereka akan melawan (shootout). Ketika PD kalah dan mundur, para suspect malah mengejar PD (menurut kami, ini non RP behavior karena seharusnya gangster sekalipun takut sama polisi)
2. Dengan adanya ammo Surplus, kemungkinan PD kalah akan semakin tinggi. Kalaupun menang, seperti yang dijelaskan diatas, suspect cenderung PK.

Untuk itu, kami memikirkan beberapa solusi yang menjadi request kami:
1. Agar dibuat peraturan/script untuk mengurangi sirkulasi surplus. Ammo surplus dibatasi penggunaannya hanya untuk kalangan tertentu (mungkin fam verified++ saja atau player level tinggi)
2. Ammo JHP diturunkan efek /healthnya (agar bisa scar atau agar tidak bleeding)

Solusi ini kami minta karena sebenarnya, secara IRL, Polisi mempunyai kemungkinan menang lebih besar daripada criminal. Ini karena para polisi IRL tentunya lebih terlatih, memiliki equipment lebih baik, dan mempunyai backup yang relatif banyak dibandingkan kriminal. Tetapi nyatanya, untuk sekarang, polisi ada di posisi serba salah (jika pakai JHP = suspect PK, jika tidak pakai = polisi kalah shootout)

Mungkin ini saja request yang bisa kami minta dari anggota SAPD.
Kami mengharapkan feedback baik dari seluruh anggota JGRP dan Staff terhadap request kami. Terimakasih.

  • Replies 64
  • Created
  • Last Reply
Posted
6 hours ago, Skuter said:

2. Ammo JHP diturunkan efek /healthnya (agar bisa scar atau agar tidak bleeding)

Solusi ini kami minta karena sebenarnya, secara IRL, Polisi mempunyai kemungkinan menang lebih besar daripada criminal. Ini karena para polisi IRL tentunya lebih terlatih, memiliki equipment lebih baik, dan mempunyai backup yang relatif banyak dibandingkan kriminal. Tetapi nyatanya, untuk sekarang, polisi ada di posisi serba salah (jika pakai JHP = suspect PK, jika tidak pakai = polisi kalah shootout)

Unsupport, Ammo JHP emang efek di real life juga sangat sakit, berarti /health juga harus memungkinkan untuk PK.

Posted
22 minutes ago, Nature said:

Unsupport, Ammo JHP emang efek di real life juga sangat sakit, berarti /health juga harus memungkinkan untuk PK.

Ya gua setuju sama ini /unsupport.  Ga realistis dong kalo peluru berdamage besar tapi cuman scar.  Ya menurut gua tanpa harus ngurangin effect gitu peluang pd menang juga besar kok. 

Posted

 

21 minutes ago, Nature said:

Unsupport, Ammo JHP emang efek di real life juga sangat sakit, berarti /health juga harus memungkinkan untuk PK.

Gua setuju sama Ini, Effect dan Damage harus seimbang jika , JHP dan Surpluss sama Keduanya harus imbang.

6 hours ago, Skuter said:

2. Dengan adanya ammo Surplus, kemungkinan PD kalah akan semakin tinggi. Kalaupun menang, seperti yang dijelaskan diatas, suspect cenderung PK.

Untuk itu, kami memikirkan beberapa solusi yang menjadi request kami:
2. Ammo JHP diturunkan efek /healthnya (agar bisa scar atau agar tidak bleeding)

Solusi ini kami minta karena sebenarnya, secara IRL, Polisi mempunyai kemungkinan menang lebih besar daripada criminal. Ini karena para polisi IRL tentunya lebih terlatih, memiliki equipment lebih baik, dan mempunyai backup yang relatif banyak dibandingkan kriminal. Tetapi nyatanya, untuk sekarang, polisi ada di posisi serba salah (jika pakai JHP = suspect PK, jika tidak pakai = polisi kalah shootout)

/Support 

Posted

 

7 hours ago, Skuter said:

2. Ammo JHP diturunkan efek /healthnya (agar bisa scar atau agar tidak bleeding)

 

UNSUPPORT

Lagian kalau JHP efeknya di turunkan kalau begitu yang menang PD terus yg crime ga bakal menang, dan menurut saya itu agak menganggu RP Crime..

Posted
Quote

Untuk itu, kami memikirkan beberapa solusi yang menjadi request kami:
1. Agar dibuat peraturan/script untuk mengurangi sirkulasi surplus. Ammo surplus dibatasi penggunaannya hanya untuk kalangan tertentu (mungkin fam verified++ saja atau player level tinggi)

Kalo ini gw setuju...

Tapi kalo ngurasin rasa sakit akibat JHP saya rasa tidak, ya seperti kata orang-orang diatas, semakin kuat damage pelor nya ya efeknya biasanya lebih besar kepada korban kan. Tergantung seberapa hebat korban meng-RP kan karakternya berdasarkan /health, yang perlu dibenahin sekarang sense RP gangster nya, jangan sampe lah PD dibantai-bantai sama gangster, toh IRL juga gangster gak mau berurusan sama yg namanya polisi, kalopun terpaksa nembak itu untuk kabur dari kejaran polisi gitu

Posted
8 hours ago, Nature said:

Unsupport, Ammo JHP emang efek di real life juga sangat sakit, berarti /health juga harus memungkinkan untuk PK.

Unsupport, sama dengan yang diatas. Efek di IRL kan emang sakit banget, ya masa cuman scar kalo di gta, ga realistis.

 

9 hours ago, Stafford's said:

/SUPPORT

 

8 hours ago, Cheppygs said:

/SUPPORT BUAT ALDOOO

Stop junking, kasih alasan yang valid kenapa lu support feature request ini, baca lagi rules nya.

Posted

Gak setuju, system sekarang udah bagus kok. Jhp di bales surplus, vice versa. Rata2 senjata diluar sana yang beredar itu shotgun, dibales pake M4 biasa aja udah abis kok itu. Asal main jarak.

Posted

 

17 hours ago, Skuter said:


1. Ketika suspect didatangi PD, mereka akan melawan (shootout). Ketika PD kalah dan mundur, para suspect malah mengejar PD (menurut kami, ini non RP behavior karena seharusnya gangster sekalipun takut sama polisi)

Kalau menurut saya wajar saja kalau gangster tidak takut sama polisi karena di dunia nyata namanya gangster tidak ada yang takut sama polisi itu makanya mengapa gangster setiap ada masalah seperti di rob tidak akan menelfon polisi dan dia akan meminta bantuan dengan anggota gangnya  itu sebab pertama dan yang kedua ganster itu berkelompok dan memiliki anggota banyak . Mohon maaf jika kata kata saya salah ataupun kurang.Ini hanya menurut  saya jika ada salah mohon maaf sekian dan terimakasih

Kalau dari saya /UNSUPPORT

Posted
11 hours ago, Nature said:

Unsupport, Ammo JHP emang efek di real life juga sangat sakit, berarti /health juga harus memungkinkan untuk PK.

 

11 hours ago, Lil-J said:

Ya gua setuju sama ini /unsupport.  Ga realistis dong kalo peluru berdamage besar tapi cuman scar.  Ya menurut gua tanpa harus ngurangin effect gitu peluang pd menang juga besar kok. 

 

2 hours ago, Hyperion said:

Unsupport, sama dengan yang diatas. Efek di IRL kan emang sakit banget, ya masa cuman scar kalo di gta, ga realistis.

Tapi bisa dilihat pake surplus orang juga kadang cuma scar. Jadi mungkin sebaiknya dibuat lebih adil dari efeknya. Ngurangin efek itu bukan buat SAPD menang, tapi buat kalian lebih berkemungkinan di penjara. Dan rata-rata kan pada gamau dijail. Jadi menurut saya setuju untuk menurunkan efek di /health pasca tembakan yang dilakukan PD dengan peluru JHP.

38 minutes ago, Juagery Evanglista said:

 

Kalau menurut saya wajar saja kalau gangster tidak takut sama polisi karena di dunia nyata namanya gangster tidak ada yang takut sama polisi itu makanya mengapa gangster setiap ada masalah seperti di rob tidak akan menelfon polisi dan dia akan meminta bantuan dengan anggota gangnya  itu sebab pertama dan yang kedua ganster itu berkelompok dan memiliki anggota banyak . Mohon maaf jika kata kata saya salah ataupun kurang.Ini hanya menurut  saya jika ada salah mohon maaf sekian dan terimakasih

Kalau dari saya /UNSUPPORT

 

4 hours ago, Janojan said:

Kalo ini gw setuju...

Tapi kalo ngurasin rasa sakit akibat JHP saya rasa tidak, ya seperti kata orang-orang diatas, semakin kuat damage pelor nya ya efeknya biasanya lebih besar kepada korban kan. Tergantung seberapa hebat korban meng-RP kan karakternya berdasarkan /health, yang perlu dibenahin sekarang sense RP gangster nya, jangan sampe lah PD dibantai-bantai sama gangster, toh IRL juga gangster gak mau berurusan sama yg namanya polisi, kalopun terpaksa nembak itu untuk kabur dari kejaran polisi gitu

 

Tuh jawaban nya kalo menurut gua... Gak ada gangster kejar polisi, kalian kejar karena tau di tab gak ada back up polisi. Tapi REAL, gak ada polisi satu kota kalah lawan gangster. Gangster boleh nembak PD dan gak ada sama sekali larangan. Tapi kalo ngejar itu ? Terroris kali yah ?

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...