$casualmind$ Posted May 26, 2018 Posted May 26, 2018 In-Game Name: Rafael_DiazType of request: Fitur rate (persentase) keberhasilan operasiDescription: Jadi fitur ini adalah untuk FD sebenarnya, fungsi pertama adalah untuk mengembangkan RP operasi, kemudian tingkat keberhasilan di tentukan oleh kondisi /health. Fungsi kedua agar RP operasi lebih menarik, biasanya si FD akan menanyakan menggunakan "/do apakah operasi berhasil" dan tentu saja jika yang di operasi adalah PD maka jawabannya akan iya, sementara jika kriminal maka akan tidak. /Health adalah acuan dari tingkat keberhasilan, jadi jika si player terkena cleanshot di kepala jelas akan PK, tapi jika di leher, badan, kaki, tangan akan tergantung seberapa parah kondisi si player. Penggunaan fitur ini akan mengurangi lamanya RP di TKP dan harus langsung tindakan di ruang operasi, nantinya pada saat operasi di jalankan akan keluar persentase di FD dengan kondisi /health tertentu seberapa besar kemungkinan berhasil operasi tersebut (faktor lamanya di bandage ketika bleeding juga berpengaruh), intinya semua sudah diatur oleh script.Reason: 1. Menghindari player yang refuse dan force RP dengan meng-RP kan cleanshot di torso sudah mutlak terkena jantung. 2. Mengembangkan RP FD agar lebih menarik dan kreatif. 3. Tidak memakan waktu lama di TKP dan berdebat OOC jika si player yang brutally wounded maksa RP mereka. 4. Menambah minat player untuk RPan sebagai SAFD. Silahkan berikan support atau unsupport anda beserta kritik, masukan, tambahannya. Credits goes to: Pisang, Mahesapandu, Casualmind, and the rest of Evve member.
$timewarner$ Posted May 26, 2018 Posted May 26, 2018 Berarti RP selama operasi nya harus berpengaruh juga. Contoh juga misal sejak terluka sampai diberikan proses operasi sudah berapa lama dsb. Ya banyak faktor yang seharusnya berpengaruh.
$Bones$ Posted May 26, 2018 Posted May 26, 2018 6 minutes ago, timewarner said: Berarti RP selama operasi nya harus berpengaruh juga. Contoh juga misal sejak terluka sampai diberikan proses operasi sudah berapa lama dsb. Ya banyak faktor yang seharusnya berpengaruh. Bener Sangat, faktor seperti jenis peluru, jenis senjata, jenis penanganan dan cepat lambatnya luka di handle. Wajib di perhitungkan...
Tan Posted May 26, 2018 Posted May 26, 2018 @timewarner @BoneS benar sekali, tapi yang di mention si casualmind tadi salah satu dari sekian banyak emang, jadi kalo bleeding tapi bandagenya kelamaan juga akan berpengaruh besar sama rate operasinya.
$Zap$ Posted May 30, 2018 Posted May 30, 2018 SUPPORT. Akan lebih kompleks kedepannya, menambah durasi RP. FD akan lebih banyak belajar nantinya, dan korban akan bisa lebih mengembangkan RPnya.
dk9008 Posted May 31, 2018 Posted May 31, 2018 SUPPORT, terkadang sih yang kaya gini perlu, karena kalau acuannya cuma /health doang buat PK atau engga itu agak kurang. Ga semua player kan tau anatomi tubuh, contohnya clean shoot groin di /do kena jantung > auto mati. Jadi semua pihak juga diuntungkan adanya acuan baru, bukan hanya dari /health, dan ga selamanya juga Operasi itu selamanya berhasil kadang juga ada operasi yang failed, dan pasiennya mati.
$KEKEN$ Posted June 1, 2018 Posted June 1, 2018 Unsupport, Jadinya terlalu membatasi kreatifitas roleplay dan mengandalkan script otomatis yg telah di set. Dan ini membuat player kita semakin manja, dimanjakan oleh fitur-fitur yang seharusnya tidak perlu ada. Kalau hanya ingin menghindari berlama2 berdebat melalui OOC Chat, atau si korban terindikasi ingin refuse RP/force RP, command "/report" udah disediakan. Pasalnya sudah ada, tinggal ketik aja, biar admin yg menentukan benar-salah nya. Dan tentu saja, kalian dipersilahkan melakukan pembelaan diri masing2 apabila diperlukan. Seinget gue, command flip coin itu dulu di request untuk mensupport hal-hal beginian juga deh.
Tan Posted June 1, 2018 Posted June 1, 2018 6 hours ago, KEKEN said: Unsupport, Jadinya terlalu membatasi kreatifitas roleplay dan mengandalkan script otomatis yg telah di set. Dan ini membuat player kita semakin manja, dimanjakan oleh fitur-fitur yang seharusnya tidak perlu ada. Kalau hanya ingin menghindari berlama2 berdebat melalui OOC Chat, atau si korban terindikasi ingin refuse RP/force RP, command "/report" udah disediakan. Pasalnya sudah ada, tinggal ketik aja, biar admin yg menentukan benar-salah nya. Dan tentu saja, kalian dipersilahkan melakukan pembelaan diri masing2 apabila diperlukan. Seinget gue, command flip coin itu dulu di request untuk mensupport hal-hal beginian juga deh. Bukan gitu tujuannya, RPnya malah makin berkembang dan untuk FD sendiri makin banyak malah RPnya, dengan adanya fitur ini itu dia cuma ngurangin tindakan di TKP aja, RP sebenarnya bakal berjalan di rumah sakit sepenuhnya, gitu. Di RL juga gitu kan? Di TKP itu cuma pertolongan pertama aja, sisanya di rumah sakit, maksudnya begitu. Dan ini sama sekali engga ngurangin RP, cuma mindahin tempatnya dan titik fokusnya aja.
$Krisna19$ Posted June 1, 2018 Posted June 1, 2018 18 minutes ago, Tan said: Bukan gitu tujuannya, RPnya malah makin berkembang dan untuk FD sendiri makin banyak malah RPnya, dengan adanya fitur ini itu dia cuma ngurangin tindakan di TKP aja, RP sebenarnya bakal berjalan di rumah sakit sepenuhnya, gitu. Di RL juga gitu kan? Di TKP itu cuma pertolongan pertama aja, sisanya di rumah sakit, maksudnya begitu. Dan ini sama sekali engga ngurangin RP, cuma mindahin tempatnya dan titik fokusnya aja. Waste of resource kalo mau bikin gini success rate buat operasi. Lagipula kalo gini pun bakal ngebatesin RP kaya yang diomongin sama Keken, walaupun di field udah cepet dan sebagainya, terus kalo pas operasinya dapet chance mati walaupun segala sesuatunya memungkinkan buat idup? Kan sama aja dengan ngebatesin RP secara script-wise. Gimana FD kalo RPnya mau tambah banyak kalo operasinya ditentuin secara RNG? Gue lebih mending kalo mati/idup-nya ditentuin di server pas di lapangan, bukan pas operasi (less work and time-consuming buat kedua belah pihak). Perbedaan waktu in-character dan out-of-character juga bakal berpengaruh, contohnya untuk ngelakuin di IC yang RPly cuman semenit ga nyampe tapi karena ngetik dan butuh interaksi maka bisa ampe 2 menit+ dan sebagainya. 7 hours ago, KEKEN said: Seinget gue, command flip coin itu dulu di request untuk mensupport hal-hal beginian juga deh. YES. True. Gue dulu request command /coin biar buat ngurangin RP yang deadlock. Tapi kenapa jarang banget ada di lapangan? Ya karena mereka ga tau dan lebih suka debat. Kebanyakaan debat dsbnya pun juga kebanyakaan di lapangan, bukan pas operasinya. Sorry, but unsupport.
Shawn962 Posted June 2, 2018 Posted June 2, 2018 UNSUPPORT, player akan terpacu terhadap Sricpt yang ada dan malah gak bisa berkembang RPnya alias membatasi RPnya.
Tan Posted June 3, 2018 Posted June 3, 2018 On 6/2/2018 at 4:08 AM, Krisna19 said: Waste of resource kalo mau bikin gini success rate buat operasi. Lagipula kalo gini pun bakal ngebatesin RP kaya yang diomongin sama Keken, walaupun di field udah cepet dan sebagainya, terus kalo pas operasinya dapet chance mati walaupun segala sesuatunya memungkinkan buat idup? Kan sama aja dengan ngebatesin RP secara script-wise. Gimana FD kalo RPnya mau tambah banyak kalo operasinya ditentuin secara RNG? Gue lebih mending kalo mati/idup-nya ditentuin di server pas di lapangan, bukan pas operasi (less work and time-consuming buat kedua belah pihak). Perbedaan waktu in-character dan out-of-character juga bakal berpengaruh, contohnya untuk ngelakuin di IC yang RPly cuman semenit ga nyampe tapi karena ngetik dan butuh interaksi maka bisa ampe 2 menit+ dan sebagainya. YES. True. Gue dulu request command /coin biar buat ngurangin RP yang deadlock. Tapi kenapa jarang banget ada di lapangan? Ya karena mereka ga tau dan lebih suka debat. Kebanyakaan debat dsbnya pun juga kebanyakaan di lapangan, bukan pas operasinya. Sorry, but unsupport. Okay, thank you for the reply. 14 hours ago, Shawn962 said: UNSUPPORT, player akan terpacu terhadap Sricpt yang ada dan malah gak bisa berkembang RPnya alias membatasi RPnya. Jadi emang selama ini ga dimanjakan script ya? Padahal fitur ini engga buat player untuk ketergantungan sama script.
Parman Posted June 9, 2018 Posted June 9, 2018 UNSUPPORT. 1. Perasaan udah enak deh kaya biasa, kenapa? kita bisa lebih explore RP medis ga terpaku sama script, banyak anatomi tubuh yang bisa RPin. 2. Player" yang kurang tau anatomi tubuh? malah nguntungin FD dong/auto kurangin debat, player yg pengen PK juga nantinya akan belajar juga buat anatomi tubuh, buat dukung rp PKnya. 3. Player yang maksa PK atau Faction yang maksa gabisa PK? ada /health, kalo emang kondisi healthnya tidak memungkinkan untuk PK tapi dengan bajingannya dia maksa PK, ya SS, masukin forum report, lumayan kan nambah post forum 4. Untuk kondisi DoA (Dead or Alive), bisa gunain /coin, percuma lord masukin script /coin kalo ga digunain. Intinya menurut gua, PK/engganya, itu tergantung kualitas RP elu elu pada, jgn manja, mentang" mokad pasrah, lawan RP FDnya, kenapa? biar kualitas RPnya sama" berkembang, tapi inget tetep /health jadiin acuan buat RP, pengalaman in game,belum ada scrip rate ini aja player udah males RP medis, kadang jawab RP FD aja cuma /do y, gimana kalo udah ada script ratenya?itu aja terima kasih.
Tan Posted June 10, 2018 Posted June 10, 2018 19 hours ago, Parman said: UNSUPPORT. 1. Perasaan udah enak deh kaya biasa, kenapa? kita bisa lebih explore RP medis ga terpaku sama script, banyak anatomi tubuh yang bisa RPin. 2. Player" yang kurang tau anatomi tubuh? malah nguntungin FD dong/auto kurangin debat, player yg pengen PK juga nantinya akan belajar juga buat anatomi tubuh, buat dukung rp PKnya. 3. Player yang maksa PK atau Faction yang maksa gabisa PK? ada /health, kalo emang kondisi healthnya tidak memungkinkan untuk PK tapi dengan bajingannya dia maksa PK, ya SS, masukin forum report, lumayan kan nambah post forum 4. Untuk kondisi DoA (Dead or Alive), bisa gunain /coin, percuma lord masukin script /coin kalo ga digunain. Intinya menurut gua, PK/engganya, itu tergantung kualitas RP elu elu pada, jgn manja, mentang" mokad pasrah, lawan RP FDnya, kenapa? biar kualitas RPnya sama" berkembang, tapi inget tetep /health jadiin acuan buat RP, pengalaman in game,belum ada scrip rate ini aja player udah males RP medis, kadang jawab RP FD aja cuma /do y, gimana kalo udah ada script ratenya?itu aja terima kasih. Sayangnya di JGRP playernya sedikit yang bener bener mau belajar anatomi tubuh, cleanshot di torso aja auto jantung, tapi thanks anyway!
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.