Jump to content
IP BARU: 104.234.180.158:7777 ×

[REQ] Bertrand Costeau - Fixed amount med, Death, usemedicine


Chris Andre S

Recommended Posts

Posted

In-Game Name: Bertrand Costeau

Type of request: In-Game Feature

Description:

Fixed Amount Medicines (Implemented)

Dengan adanya jumlah obat yang tetap/fixed, contohnya kalau low 3 obat, medium 4 obat nantinya player tinggal bawa obatnya sendiri, dan mereka bisa /usemedicine sendiri. Nah gimana nanti FD ? FD bakal dikira ga ada kerjaan, dsb.  FD tetep adain rawat inap untuk addiction dan overdosis sesuai dengan fitur sekarang kalau addiction dan overdosis itu harus di /treatment, juga FD tetap kasih rawat inap buat penyakit high.

 

Mati ditentukan server

Character yang mati ditentukan oleh feature server sendiri khusus untuk situasi seperti Gun Shot Wound/Cut/Explosion. Jadi, dari kami seperti apakah feature itu berjalan kami kasih permisalan seperti ini:

 

Situasi: Shootout

Sebelum dia shootout, dia masih hidup berarti di /healthnya masih ‘ALIVE’. Setelah beberapa kali tembakan banyak dan bleeding terlalu banyak,maka player akan mengalami kondisi disebut KO (knocked out). Player akan auto-/fall sendiri (Kapan auto-/fall, server bisa tentukan sendiri). Jika nanti pas saat kondisi KO, player terkena tembakan yang lebih banyak lagi atau kena headshoot, maka ada tulisan “THIS CHARACTER IS DEAD”. Bagaimana dengan kondisi KO ? Mereka bisa mati setelah ada delay dengan tanpa ada pertolongan sama sekali dari FD atau yang lain. Dan beberapa body part bisa diset berapa lama delaynya untuk mati. Contoh untuk torso, kalau misalnya peluru kena torso lebih dari 7-10 menit, tanpa pertolongan bakal mati. Untuk kaki, peluru kena kaki lebih dari 15-20 menit, tanpa pertolongan bakal mati, dsb (Server bisa tentukan sendiri berapa delaynya).

 

Ame while /usemedicine (Implemented)

Ya, sesuai di atas player pas /usemedicine akan muncul ame di atas kepala charnya. Supaya FD tau kalau dia /usemedicine atau ga, dan ga disalahgunakan nanti pas roleplay atau situasi yang ga memungkinkan untuk /usemedicine.

 

Reason:

Fixed Amount Medicines

Dengan player yang punya char yang pada sakit, mereka berobatlah ke dokter di Hospital. Pas berobat, rata-rata mereka minta rawat inap. Karena, mereka ga yakin dengan makan obat sendiri sembuh atau ga, karena biasanya jumlah obatnya bisa random. Jadi, FD selalu kewalahan nangani pasien yang sering rawat inap, akhirnya hal yang lebih penting daripada rawat inap, seperti emergency, respond 911 itu malah ditinggalin. Karena kalau ditinggal sebentar, player pada protes karena lama, dsb.

 

Mati ditentukan server

Sering kali kita liat player pada PK. Pas FD respond ke scene, sering kita liat pada debat antara FD sama suspect/victim. Mereka pada gamau ngalah karena mereka punya pendapat masing-masing. Beberapa cara sudah dilakukan, tapi masih saja. Contohnya, adanya /coin berdasarkan ini. Suspect ga terima kalau ditentuin dari itu, aneh katanya. FD juga ga terima dengan alasan suspect untuk PK. Akhirnya, masalah ga selesai terus menurus, dst.

 

Ame while /usemedicine

Seringkali waktu player rp berobat dengan FD, pas disuruh /usemedicine jarang yang gunain rp dan kita gabisa tau dia /usemedicine atau ga, apalagi yang newbie perlu waktu untuk ngajarin dari awal, kemudian kita harus /frisk dia apakah dia /usemedicine atau ga. Kemudian, takutnya diluar rumah sakit, player ga rp /usemedicine mungkin pas dia abis tabrakan, atau pas dia shootout, dsb.

 

  • Replies 38
  • Created
  • Last Reply
Posted

Fully support all of this.

Alasan untuk panjang lebarnya udah dijelasin di atas.

Untuk poin dua, hal ini gak bakal ngurangin RP, ini cuman diadakan untuk mencoba meng-eliminasi debat-debat ga penting ketika RP (apalagi sampe OOC, dst). Dan juga karena banyak player JGRP yang ga familiar dengan eksistensi /coin untuk melakukan "roleplay attempt".

Posted

Kalau saran saya pada point dimana 

23 minutes ago, Chris Andre Sitompul said:

Contoh untuk torso, kalau misalnya peluru kena torso lebih dari 7-10 menit, tanpa pertolongan bakal mati. Untuk kaki, peluru kena kaki lebih dari 15-20 menit, tanpa pertolongan bakal mati, dsb (Server bisa tentukan sendiri berapa delaynya).

Enggak 7-10 menit atau 15-20 menit, jadi agak dikurangin dikit lah jadi 5 menit untuk torso dan 7 menit untuk bagian kaki dan body part yang lain(bukan kepala dan leher) jika tidak ada pertolongan dari FD. Karena saya perhatikan juga melihat map dan kecepatan kendaraan di SAMP ini ya begitulah kecepatannya bisa di coba sendiri dan mapnya yang bisa dibialng dekat jika kita bermain dengan waktu di IRL dengan pandangan kita di map in game, jadi poin yang saya maksud disin ya itu jika perubahan fiture semacam ini kan pihak dari SAFD bisa datang dan bergegas menjawab laporan dari masyarakat/PD yang melihat/mengalami sendiri kecelakaan,terkena tembakan, atau yang lainnya yang berhubungan dengan kematian. Tapi.. overall baik buat kemajuan server love this thread.

Posted

Full Support.

Karena ini dapat mepermudah kerja dari SAFD, apalagi yang point ke 3, kadang disini para FD juga sering bingung kenapa gk sembuh - sembuh, ternyata obatnya gak di /usemedicine. Mungkin dengan adanya suggestion ini semoga bisa mempermudah kerja FD.

Posted
11 hours ago, Brainyy said:

Kalau saran saya pada point dimana 

Enggak 7-10 menit atau 15-20 menit, jadi agak dikurangin dikit lah jadi 5 menit untuk torso dan 7 menit untuk bagian kaki dan body part yang lain(bukan kepala dan leher) jika tidak ada pertolongan dari FD. Karena saya perhatikan juga melihat map dan kecepatan kendaraan di SAMP ini ya begitulah kecepatannya bisa di coba sendiri dan mapnya yang bisa dibialng dekat jika kita bermain dengan waktu di IRL dengan pandangan kita di map in game, jadi poin yang saya maksud disin ya itu jika perubahan fiture semacam ini kan pihak dari SAFD bisa datang dan bergegas menjawab laporan dari masyarakat/PD yang melihat/mengalami sendiri kecelakaan,terkena tembakan, atau yang lainnya yang berhubungan dengan kematian. Tapi.. overall baik buat kemajuan server love this thread.

Ini cuman perumpamaan lamanya delay, nanti bisa diubah sesuai kebutuhan dan keadaan.

Posted
11 hours ago, Brainyy said:

Kalau saran saya pada point dimana 

Enggak 7-10 menit atau 15-20 menit, jadi agak dikurangin dikit lah jadi 5 menit untuk torso dan 7 menit untuk bagian kaki dan body part yang lain(bukan kepala dan leher) jika tidak ada pertolongan dari FD. Karena saya perhatikan juga melihat map dan kecepatan kendaraan di SAMP ini ya begitulah kecepatannya bisa di coba sendiri dan mapnya yang bisa dibialng dekat jika kita bermain dengan waktu di IRL dengan pandangan kita di map in game, jadi poin yang saya maksud disin ya itu jika perubahan fiture semacam ini kan pihak dari SAFD bisa datang dan bergegas menjawab laporan dari masyarakat/PD yang melihat/mengalami sendiri kecelakaan,terkena tembakan, atau yang lainnya yang berhubungan dengan kematian. Tapi.. overall baik buat kemajuan server love this thread.

Tapi menurut saya sih jangan 5 menit juga bro, soalnya setiap member FD itu belum tentu cara ngetik mereka semua itu cepet.

Posted

FULL SUPPORT

Gua lebih setuju kalo ditentukan server jadi ga ada lagi yang bilang force PK dll, selama ini mati hidup itu ditangan MD padahal di /health banyak bleeding dll, terkadang ditembak spas munculnya cuma scar, padahal ditembak spas itu udah ga mungkin idup. Lebih bagus mati enganya ada di /health paling bawah ditambahin ALIVE atau DEAD.

Posted
19 hours ago, Chris Andre Sitompul said:

Mati ditentukan server

Character yang mati ditentukan oleh feature server sendiri khusus untuk situasi seperti Gun Shot Wound/Cut/Explosion. Jadi, dari kami seperti apakah feature itu berjalan kami kasih permisalan seperti ini:

Full support banget nih

Jadi tidak ada lagi debat debat PK soalnya udah ditentukan oleh server apakah dia ALIVE atau DIED

Posted
On 10/24/2017 at 10:02 PM, Chris Andre Sitompul said:

Ame while /usemedicine

Ya, sesuai di atas player pas /usemedicine akan muncul ame di atas kepala charnya. Supaya FD tau kalau dia /usemedicine atau ga, dan ga disalahgunakan nanti pas roleplay atau situasi yang ga memungkinkan untuk /usemedicine.

SUPPORT banget karena obat sering di ambil atau disimpen jadi lama nunggunya!

Posted
On 10/24/2017 at 10:02 PM, Chris Andre Sitompul said:

Mati ditentukan server

Character yang mati ditentukan oleh feature server sendiri khusus untuk situasi seperti Gun Shot Wound/Cut/Explosion. Jadi, dari kami seperti apakah feature itu berjalan kami kasih permisalan seperti ini:

 

Situasi: Shootout

Sebelum dia shootout, dia masih hidup berarti di /healthnya masih ‘ALIVE’. Setelah beberapa kali tembakan banyak dan bleeding terlalu banyak,maka player akan mengalami kondisi disebut KO (knocked out). Player akan auto-/fall sendiri (Kapan auto-/fall, server bisa tentukan sendiri). Jika nanti pas saat kondisi KO, player terkena tembakan yang lebih banyak lagi atau kena headshoot, maka ada tulisan “THIS CHARACTER IS DEAD”. Bagaimana dengan kondisi KO ? Mereka bisa mati setelah ada delay dengan tanpa ada pertolongan sama sekali dari FD atau yang lain. Dan beberapa body part bisa diset berapa lama delaynya untuk mati. Contoh untuk torso, kalau misalnya peluru kena torso lebih dari 7-10 menit, tanpa pertolongan bakal mati. Untuk kaki, peluru kena kaki lebih dari 15-20 menit, tanpa pertolongan bakal mati, dsb (Server bisa tentukan sendiri berapa delaynya).

 

Ame while /usemedicine

Ya, sesuai di atas player pas /usemedicine akan muncul ame di atas kepala charnya. Supaya FD tau kalau dia /usemedicine atau ga, dan ga disalahgunakan nanti pas roleplay atau situasi yang ga memungkinkan untuk /usemedicine.

Saya sangat setuju, terutama dengan hal diatas. +1

Posted

Fully support all of this.

Alasan untuk panjang lebarnya udah dijelasin di atas.

Untuk poin dua, hal ini gak bakal ngurangin RP, ini cuman diadakan untuk mencoba meng-eliminasi debat-debat ga penting ketika RP (apalagi sampe OOC, dst). Dan juga karena banyak player JGRP yang ga familiar dengan eksistensi /coin untuk melakukan "roleplay attempt".

 

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...