Jump to content
JG:RP sedang menjadi korban serangan DDoS dengan skala besar. Kami masih menunggu balasan dari pihak provider terkait serangan ini. ×

[REQ] Bertrand Costeau - Fixed amount med, Death, usemedicine


Chris Andre S

Recommended Posts

  • 1 month later...
  • Replies 38
  • Created
  • Last Reply
Posted
On 24/10/2017 at 10:02 PM, Chris Andre S said:

Fixed Amount Medicines

 

Dengan adanya jumlah obat yang tetap/fixed, contohnya kalau low 3 obat, medium 4 obat nantinya player tinggal bawa obatnya sendiri, dan mereka bisa /usemedicine sendiri. Nah gimana nanti FD ? FD bakal dikira ga ada kerjaan, dsb.  FD tetep adain rawat inap untuk addiction dan overdosis sesuai dengan fitur sekarang kalau addiction dan overdosis itu harus di /treatment, juga FD tetap kasih rawat inap buat penyakit high.

 

Mati ditentukan server

Character yang mati ditentukan oleh feature server sendiri khusus untuk situasi seperti Gun Shot Wound/Cut/Explosion. Jadi, dari kami seperti apakah feature itu berjalan kami kasih permisalan seperti ini:

 

Gua /SUPPORT sama request di atas alesan gua yang pertama

 

FIXED AMOUNT MEDICINES.
Gua setuju banget sama adanya jumlah obat yang udah di tentukan berdasarkan seberapa parah penyakitnya. Gua pernah ngalamin waktu lagi ngerawat pasien, padahal peyakit dia LOW, gak parah parah banget, tapi kok udah gua kasih obat sampe 5 gak sembuh sembuh, pertama dan kedua kali gua kasih obat 1 doang, dan itu juga di kasih jangka 6 menit sekali minum. Tapi udah 2 kali diminum kok gak sembuh, akhirnya pasien gua relog, dan gua tunggu. Gua kasih lagi obat 1 terus gua periksa belum sembuh juga, dan nungguin 6 menit, terus gua kasih 1 obat lagi dan belum sembuh juga. Akhirnya gua yang relog, dan setelah nunggu 6 menit gua kasih 1 obat lagi, dan akhirnya sembuh. Gua gak tau mungkin gua yang lag atau gimana, tapi kalau ada fixed amount medicines, kan kita bisa ngasih takeran obat ke pasien. Obat yang gua kasih ke pasien itu juga bener, dan pasien gak kena overdosis. Jujur aja gua juga sedikit males kalo ada pasien yang penyakitnya HIGH, dan itu makan waktu kurang lebih setengah jam.

 

Yang kedua adalah MATI DITENTUKAN SERVER

Gua sangat setuju sama request yang ini nih. Karena banyak player yang cuma kena tembak di tangan atau kaki minta PK. Dan debatnya itu panjang, kadang player itu maksain PK dan juga kadang masalah gak selesai walaupun admin dateng, mereka masih ngotot mau PK, waktu itu pernah, gua ketemu player yang maksa PK, sampe di ruang operasi dia juga tetep aja maksa PK, padahal dia cuma clean shoot di tangan, dia maksa PK karena tangannya putus karena terkena urat nadi. Disitu juga admin sampe nyerah ( adminnya PD ) dan akhirnya ngasih dia PK, dan dengan bangganya itu player minta di heal dan lari keluar ASGH.

 

Jadi gua mau nambahin tentang masalah MATI DITENTUKAN SERVER, namanya juga ditentukan server, jadi server yang nentuin kapan itu player mati.
Pendapat gua gini, di /health di tambahnin ALIVE sama DEATH. Jadi gini, kalo itu player ketembak di dada Cleanshoot bleeding, groin cleanshoot bleeding, ataupun di kepala, pokoknya di tembaknya udah parah deh, minimal 3 bagian tubuh yang vital kena tembak clean shoot bleeding itu otomatis di /health ada tulisan DEATHnya. sedangkan kalo cuma kegores, terus ketembak gak terlalu parah misal cuma di tangan, kaki, di dada misal shoot bleeding (1 bullet) aja, itu kan artinya gak tembus dan menurut gua gak begitu parah. karena posisi torso itu belum tentu kena jantung. Selama ini banyak player yang RPin ketembak di jantung, dan kalo di /health clean shoot bleeding di jantung masih bisa kita PK. Kadang orang cuma kena shoot bleeding (1bullet) di torso, dia RPin kena jantung juga, kalo menurut gua shoot bleeding itu masih ketahan lah sama otot dada, mungkin kena tulang rusuk. Jadi gak langsung kena jantung.

 

Itu aja sih menurut gua, kalo ada kesalahan mohon maaf.

Posted
On 24/10/2017 at 10:02 PM, Chris Andre S said:

Mati ditentukan server

Character yang mati ditentukan oleh feature server sendiri khusus untuk situasi seperti Gun Shot Wound/Cut/Explosion. Jadi, dari kami seperti apakah feature itu berjalan kami kasih permisalan seperti ini:

 

Situasi: Shootout

Sebelum dia shootout, dia masih hidup berarti di /healthnya masih ‘ALIVE’. Setelah beberapa kali tembakan banyak dan bleeding terlalu banyak,maka player akan mengalami kondisi disebut KO (knocked out). Player akan auto-/fall sendiri (Kapan auto-/fall, server bisa tentukan sendiri). Jika nanti pas saat kondisi KO, player terkena tembakan yang lebih banyak lagi atau kena headshoot, maka ada tulisan “THIS CHARACTER IS DEAD”. Bagaimana dengan kondisi KO ? Mereka bisa mati setelah ada delay dengan tanpa ada pertolongan sama sekali dari FD atau yang lain. Dan beberapa body part bisa diset berapa lama delaynya untuk mati. Contoh untuk torso, kalau misalnya peluru kena torso lebih dari 7-10 menit, tanpa pertolongan bakal mati. Untuk kaki, peluru kena kaki lebih dari 15-20 menit, tanpa pertolongan bakal mati, dsb (Server bisa tentukan sendiri berapa delaynya).

 

Dari saya setuju dengan point ke 2.

Karena terkadang suspect sering sekali meminta untuk PK, tetapi di /health dia biasa saja kemungkinan masih bisa ALIVE. Maka itu  beri waktu delay, jika tidak ada pertolongan pertama.

  • 3 weeks later...
  • 4 weeks later...
Posted

Gua sangat setuju sama mati yang ditentukan server, 100% mendukung, karena pernah ada suspect 2 orang cuman cut, graze, bleeding, dan udah dibandage, waktu dari down sampai bandage juga waktunya 7 menit, pas di operasi minta PK, lalu gua minta bantuan admin untuk nengahin, lalu 1 orang admin yang gak bakal gua sebut UCP namenya ngerespond yang ternyata dia salah satu dari 2 orang tersebut, dan dia malah minta PK, dan gua disuruh baca rules bagian Hak player untuk PK, kalau gitu kan enak di robber, tugas kita gak ada, tugas FD PD gak ada.

  • 3 weeks later...
Posted

Sangat perlu di aplikasikan..

 

1. Biar tidak bingung saat minum obat beberapa kali masih aja ga sembuh padahal sakitnya low.

2. Mengurangi debat dan bingung yang kadang berujung report.

3. Well basic ame yang juga membantu.

Posted

Support.

 

Saya sangat menyetujui hal ini terutama hal yang membahas tentang "Mati ditentukan oleh server". Kematian charachter ya PK tentunya bukan CK ya kerap kali menjadi perdebatan antara FD dan oknum player yang melakukan kriminalitas, namun tidak ingin mempertanggung jawabkan perbuatannya secara IC. Entah alasan dan alibi apa yang akan dikeluarkan oleh mereka, mereka tetap memaksa untuk memilih PK walaupun peluru yang mengenai bagian badan hanya tangan kiri, atau mungkin hanya pendarahan. Maka dari itu, peran server menentukan kematian player sangat berfungsi untuk meminimalisir perdebatan antara FD dan oknum tersebut.

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...