Popular Post Misss_G Posted November 1, 2016 Popular Post Posted November 1, 2016 Hallo semuanya, gua bakalan membagikan tutorial nih, buat yang belum tau cara memodifikasih mappingan kalian agar mappingan lebih bagus dan enak dilihat note: mungkin guide kali ini lumayan ribet, tapi gua akan buat simpel, se simpel simpelnya agar mudah dipahami. Langsung aja simak tutorialnya dibawah ini Aplikasi yang diperlukan : 1. Map Construction ( Download ) Spoiler Jadi Map Construction ini berguna untuk memulai mapping kalian. Tanpa ini kalian. Ada beberapa mapping tool yang lain, tapi menurut saya lebih enak dan nyaman kalo pake yang ini 2. Server SA-MP Original ( Download ) Spoiler Yang kalian download itu adalah server original SA-MP 0.3.7 yang akan kita gunakan untuk percobaan apakah mappingan yang kita buat itu lancar atau tidak. Sebenarnya untuk mengecheck mappingan bisa saja langsung dari Map construction, tapi Kalo ingin mengecheck Mappingan yang di modif menjadi texture, kalian bisa menggunakan server ini untuk menguji coba mappingan kalian. 3. Pawno (Udah tertera di Server SA-MP Original) Spoiler Nah, aplikasi ini yang berfungsi untuk memodifikasi mappingan dan sekaligus untuk menguji coba mappingan. Sebenarnya fungsi pawno itu ada banyak, contohnya seperti membuat command, membuat fitur, dan lain lain. Kalo kalian ingin belajar lebih lanjut, kalian silahkan kunjungi forum resmi SA-MP Cara membuat : 1. Baiklah, pertama, kalian install aplikasi Map construction Spoiler Caranya itu, setelah di download, buka aplikasinya, copy semua file di dalam winrarnya ke dalam folder Gta san andreas kalian masing masing 2. Buka aplikasi Map construction Spoiler Klik Load, dan kalian akan otomatis melihat kearah area 51 atau apalah itu sebutan lainnya. Berikut screenshotnya : http://i.imgur.com/UmuDT1q.jpg 3. Cari lokasi, lalu kalian mulai mapping Spoiler Contoh, saya akan membuat sebuah ATM di samping CGH. Saya akan menyusun fondasinya dulu. Contoh fondasi yang udah jadi : http://i.imgur.com/G7VpFWF.jpg 4. Mencoba untuk mengubah texture Spoiler Nah, kan saya udah buat fondasinya tuh, jangan dulu ditambah object lain biar kalian ga pusing nantinya. Kalian pencet "Show Code" lalu copy paste semua code nya seperti ini lalu pindahkan ke notepad untuk mempermudah urusan ini. Contoh : http://i.imgur.com/8CCkZ8o.png 5. Mencari Texture Untuk Di Modif Spoiler Ok, kita mulai modif mappingannya. Buka pawno dan Website Ini. Kalian texture seperti apa yang ingin kalian ubah, disitu ada banyak banget jenis texture. Tapi saya akan menggunakan texture berwarna "Blue" tinggal kalian cari di website tadi dan klik show code pada texture yang ingin diambil lalu copy paste "Pawn Code" dan pastekan di notepad tadi. Screenshot : http://i.imgur.com/Qh491Ud.png 6. Extract SA-MP Server Spoiler Nah, kalian buka pawno. lokasinya ada di D:\Texturetur\samp037_svr_R2-1-1_win32\pawno (Itu lokasi di komputer saya. Tergantung kamu extractnya dimana). Screenshot : http://i.imgur.com/NIyE7aA.png 7.Mulai Memodifikasi Mapping Spoiler Nah, setelah pawnonya dibuka, maka akan terbuka dan ada layar putih, kalian klik "New" dan akan ada tulisan disitu. Screenshot: http://i.imgur.com/N1l4uit.png Dan kalian copy tulisan ini "new myobject;" di line 31 atau dimana saja pokoknya jangan didalam "ongamemodeinit" dan sebelum text "ongamemodeinit" Screenshot : http://i.imgur.com/zMCbv4c.png Setelah menaruh text "new myobject;", kalian taruh code mappingan kalian di dalam "ongamemodeinit" ( Satu Satu, biar mudah nanti bilah bilahinnya ). Setelah taro code mappingan kalian, kalian taruh tulisan "myobject = Code mapping kalian" dan tepat dibawahnya, kalian taruh texture yang sudah kalian pilih contoh "SEBELUM:SetObjectMaterial(CreateObject(...), 0, 8839, "vgsecarshow", "lightblue2_32", 0xFFFFFFFF);" "Diganti Menjadi: SetObjectMaterial(myobject, 0, 8839, "vgsecarshow", "lightblue2_32", 0xFFFFFFFF);" Screenshot: Kotak Merah : Object | Object Hitam : Texture yang sudah di copy dan diganti dari website tadi http://i.imgur.com/pW31TfX.png Lakukan step itu sampai object "fondasi" kalian selesai di edit seperti berikut ini Screenshot: http://i.imgur.com/jPUiJAy.png 8. Selamat, untuk mengurus setobjectmaterial sudah selesai. Sekarang kita akan mencoba untuk menambahkan text didalam object tersebut Spoiler Nah, setelah semua itu selesai, kalian buat deh object yang ingin kalian mapping menjadi sebuah text di dalam object. Contoh screenshot: http://i.imgur.com/SqSmRUu.jpg Setelah itu, klik "show code" lalu copy paste object baru tesebut ke notepad (saya sarankan texturekan satu satu agar tidak pusing). Setelah copy paste ke notepad, kalian masukkan ke pawno. Masih didalam "ongamemodeinit" kalian buat baris baru dan juga masih dalam metode diatas yaitu "myobject = object code" dan "setobjectmaterial". Namun kalo kalian ingin memambahkan text didalam object tersebut, kalian harus memasukkan code "SetObjectMaterialText(myobject, "Tulisan yang ingin ditaruh di object", 0, OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128," Dan di baris baru, kalian tuliskan " "Arial", 18, 0, 0xFFFF8200, 0xFF000000, OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN_CENTER); ". Setelah itu, contoh saya akan membuat text "Pake sabun biar wangi" Screenshot : http://i.imgur.com/GVMVTWn.png Dan setelah semua itu selesai, kalian tinggal compile "atau menekan tombol f5 di keyboard" dan akan muncul jendela baru, yang mengharuskan kalian untuk memilih storage penyimpanan dimana kalian akan menyimpan mappingan kalian itu. Simpan di folder server bernama "filterscript". Kalian beri nama contohnya (mappingancuy) dan pencet OK (D:\Texturetur\samp037_svr_R2-1-1_win32\filterscripts) Screenshot : http://i.imgur.com/Won4gMT.png Kalau sudah muncul tulisan seperti diatas, berarti mappingan kalian sudah siap dipakai dan kalian bisa mencobanya sekarang. 9. Percobaan Spoiler Cara agar kalian bisa mencobanya, kalian bisa kembali ke folder server SA-MP nya, lalu buka server.cfg melalui notepad dan cari tulisan filterscript, dan tambahkan nama folder mappingan kalian yang sudah kalian buat tadi setelah itu close dan save screenshot : http://i.imgur.com/eJuMlHw.png Setelah save, kalian jalankan server SA-MP nya dengan cara membuka program bernama "samp-server". Kalau disaat kalian buka dan otomatis tertutup kembali, berarti anda harus membuka lagi server.cfg dalam notepad dan mengganti bagian seperti ini "rcon_password map" (map itu hanya contoh, kalian bisa menggantinya dengan nama kalian sendiri atau nama bapak,adek,ibu,nenek,kakek, dan teman kalian). Setelah itu, save dan buka kembali file "samp-server". Jika filenya tidak tertutup, berarti itu semua sudah work dan ready untuk dicoba. Cara mencobanya, kalian buka program SAMP kalian, lalu tambahkan server dengan ip " :7777 " Dan login. Ke lokasi tujuan dan lihat hasilnya Screenshot : http://i.imgur.com/DUdQekJ.png Bruakaka, Itu hanya sebagai contoh yang dibuat asal asalan. Kalo mau coba sendiri yang lebih bagus silahkan. Terimakasih, Semoga dapat membantu 6 4 3
Misss_G Posted November 13, 2016 Author Posted November 13, 2016 2 hours ago, Venice said: Keren keren Makasih 10 hours ago, MaXiouS said: Zeeb dut +1 Wadoo zhil Makasih! 14 hours ago, Enrico_Gasparo said: Nice guide +1 Makasih ! Muuach!!
$Yoga68$ Posted November 13, 2016 Posted November 13, 2016 Nice sekali, bisa membantu para pemula yang ingin belajar Mapping ! Goodluck bro
$Justin311$ Posted November 16, 2016 Posted November 16, 2016 Mantap gan, tapi susah wkwkw banyak scriptnya.
$theo$ Posted November 16, 2016 Posted November 16, 2016 Guide yang sangat amat keren dan membantu tapi sedikit ribet +1
Misss_G Posted November 17, 2016 Author Posted November 17, 2016 On 11/13/2016 at 10:10 AM, OmFangke said: Nice sekali, bisa membantu para pemula yang ingin belajar Mapping ! Goodluck bro Makasih On 11/16/2016 at 2:47 AM, Hansreal said: mantap Yoi Mantap On 11/16/2016 at 3:26 AM, Justin311 said: Mantap gan, tapi susah wkwkw banyak scriptnya. Mungkin ini bisa mempermudah SetObjectMaterialText(CreateObject(....(Object ID), (Coordinat Object)....), "Insert Your Text Here.", 0, 140, "Arial", 130, 1, -1, 0, 1); //Contoh Full : SetObjectMaterialText(CreateObject(19327, -2016.65662, 899.96527, 46.37020, 0.00000, -50.00000, 90.00000), "Holala", 0, 140, "Arial", 130, 1, -1, 0, 1); SetObjectMaterialText(CreateObject(19327, -2016.65662, 899.96527, 46.37020, 0.00000, -50.00000, 90.00000), "{FF0000}Holala! Ini Text \n Hallo", 0, 140, "Arial", 130, 1, -1, 0, 1); Keterangan : \n = New line Arial : Jenis font. 130(Disamping arial) = Size {FF0000} = Warna Text (Banyak di google On 11/16/2016 at 7:08 AM, theo said: Guide yang sangat amat keren dan membantu tapi sedikit ribet +1 Hmm, ribet sih, btw makasih 22 hours ago, Schiffer said: Yang dibutuhkan nih bro.. terima kasih +1 Yoi, semoga bermanfaat
NYNEC Posted November 17, 2016 Posted November 17, 2016 ini sebenernya agak sedikit ribet, kalo emg ada server kayanya lebih mudah make samp texture studio buat import exportnya bisa make winscp, tp sayangnya agak lupa cara make winscpnya nihh, ada yang bisa ngeshare ga cara ngeconnect winscpnya ke server samp texture studionya? Mohon dishare nih yang suka mapping2 cara make winscpnya gimana gue udah lupa wkwk
$Gustavero$ Posted November 17, 2016 Posted November 17, 2016 Haha keren nih, gua cuman tau make Map Contruction ya masukin ID object terus atur deh posisinya SANGAT MEMBANTU WALAU RIBET
Misss_G Posted November 18, 2016 Author Posted November 18, 2016 14 hours ago, -'[Christian]'- said: Haha keren nih, gua cuman tau make Map Contruction ya masukin ID object terus atur deh posisinya SANGAT MEMBANTU WALAU RIBET Makasih Muachh! 15 hours ago, NYNEC said: ini sebenernya agak sedikit ribet, kalo emg ada server kayanya lebih mudah make samp texture studio buat import exportnya bisa make winscp, tp sayangnya agak lupa cara make winscpnya nihh, ada yang bisa ngeshare ga cara ngeconnect winscpnya ke server samp texture studionya? Mohon dishare nih yang suka mapping2 cara make winscpnya gimana gue udah lupa wkwk Gampang aja, ga mesti dari winscp, pake aja localhost atau dedicated server, load aja filterscriptnya, edit dari samp texture studio, check di scriptfile terus copy paste deh ke pawno. Dan juga kalo pake samp texture studio pada saat cari texturenya agak susah, kalo pake tutorial diatas tinggal menuju ke website samp texture, cari tipe texture, copy pawn code, dan selesai Hehe. Ada juga keuntungan dari samp texture studio salah satunya bisa memudahkan orang yang tidak mengerti seperti tutorial diatas yang sedikit ribet dan kalo pake map construction juga lebih leluasa untuk mengatur posisinya ditempat tempat sempit kebanding secara in-game yang menurut saya sedikit susah, Terimakasih! Muachhh!
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now