Jump to content
IP BARU: 104.234.180.158:7777 ×

[GUIDE] Cara Memperindah Mapping Kalian


Misss_G

Recommended Posts

Posted
49 minutes ago, AldynovBP15 said:

Tanya dong, Kalau udah selesei, yang dikirim kode yang mana ya?

showcode, terus copas ke notepad. Nah terus masukin ke pawno, selebihnya dilanjutin kaya di tutorial

Contohnya : 

Di map construction hasil copasnya adalah "CreateObject(1988, 267.46280, 1703.24072, 24.67424,   0.00000, 0.00000, 0.00000);", terus di paste di pawno.exe

Setelah itu, texturenya diubah dengan script setobjectmaterial. Hasilnya bakalan kaya gini

 

SetObjectMaterial(CreateObject(1988, 267.46280, 1703.24072, 24.67424,   0.00000, 0.00000, 0.00000), 1, 14532, "drivingbit", "blak_1");

 

Detail code:

SetObjectMaterial(code yang dicopas dari map construction, dan gapake simbol ";"), materialindex, modelid, "txdname", "texturename");

 

Atau bisa juga dengan buatin 2 line, seperti ini

    myobject =     CreateObject(1988, 267.46280, 1703.24072, 24.67424,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
    SetObjectMaterial(myobject, 0, 9098, "vgesvhouse01", "black32", 0xFFFFFFFF);

Atau kalo singkatannya seperti ini

    myobject =     "code mappingan"
    SetObjectMaterial(myobject(ini disamakan dengan myobject diatas", "materialindex", "modelid", "txdname", "texturename", "materialcolor";

*untuk myobject ini      ^, disamakan dengan myobject diatas. Kalo myobject diatas diganti dengan "ganteng", berarti myobject setelah setobjectmaterial juga harus diganti menjadi "ganteng". Kalo diganti, code untuk mappingan kamu (liat tutor nomor 7) juga harus diganti dari myobject ke "ganteng"

 

Code:

myobject : sejenis code untuk mappingan kamu (liat tutor nomor 7)

CreateObject : hasil copas mappingan di map construction

SetObjectMaterial : Perintah untuk mengganti texture

materialindex : suatu material dari index object, bisa dari 1 sampah 15

modelid : modelid dari texture (bukan modelid object yang kamu mapping)

txdname : nama dari txd file yang akan kamu gunakan sebagai texture

texturename : nama dari texture yang akan di replace dengan object mappingan kamu

materialcolor : object color, bisa diliat ARGB color di google 

 

  • 4 weeks later...
  • 1 month later...
  • 1 month later...
Posted

Atau kalau mau lebih mudan, bisa langsung seperti ini 

SetObjectMaterial(CreateObject(objectID, ObjectX, ObjectY, ObjectZ,   AngelX, AngelY, AngelZ), 1, 14532, "drivingbit", "blak_1");

 

Jadi cuma nge copas code mappingan kalian, "TANPA" harus bikin jadi 2 line seperti 

    myobject =     CreateObject(1988, 267.46280, 1703.24072, 24.67424,   0.00000, 0.00000, 0.00000);    \

SetObjectMaterial(myobject, 0, 9098, "vgesvhouse01", "black32", 0xFFFFFFFF);

 

  • 1 month later...
Posted

Ada yang lebih mudah kalian bisa ubah pwnnya ke txt terus masukin ke samp texture studio yg servernya bisa kalian buat sendiri pake localhost. Disitu nanti tinggal retexture didalem tinggal click2 masukin texturenya dan save. Terus tinggal ambil hasil retex kalian di foldernya deh

Posted
On 7/17/2017 at 11:38 PM, ONPOINT. said:

Ada yang lebih mudah kalian bisa ubah pwnnya ke txt terus masukin ke samp texture studio yg servernya bisa kalian buat sendiri pake localhost. Disitu nanti tinggal retexture didalem tinggal click2 masukin texturenya dan save. Terus tinggal ambil hasil retex kalian di foldernya deh

nah iya, tapi kalau emang maunya di pawno juga bisa. Takutnya kalau misalkan ada object" yang posisinya salah ditempatkan bisa di edit di map editor terus langsung di replace ke pawno. Kalau di in-game, kadang susah ngatur nya, kadang" suka miss click tapi paling berguna + paling enak sih di IG nya. wkkwkw

Posted
4 hours ago, Miss_G said:

nah iya, tapi kalau emang maunya di pawno juga bisa. Takutnya kalau misalkan ada object" yang posisinya salah ditempatkan bisa di edit di map editor terus langsung di replace ke pawno. Kalau di in-game, kadang susah ngatur nya, kadang" suka miss click tapi paling berguna + paling enak sih di IG nya. wkkwkw

 

Ini bener sih, cuman kalo make samp texture studio jg bisa tinggal diatur rotatenya mau berapa derajat, position x,y,z nya mau dimana dan semacamnya kaya di editor kok, mempermudah buat retex aja sih sebenernya kalaupun ada salah posisi bisa di fix

  • 4 weeks later...
  • 4 weeks later...
  • 1 month later...
  • 1 month later...
  • 1 month later...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...