Misss_G Posted February 28, 2017 Author Posted February 28, 2017 49 minutes ago, AldynovBP15 said: Tanya dong, Kalau udah selesei, yang dikirim kode yang mana ya? showcode, terus copas ke notepad. Nah terus masukin ke pawno, selebihnya dilanjutin kaya di tutorial Contohnya : Di map construction hasil copasnya adalah "CreateObject(1988, 267.46280, 1703.24072, 24.67424, 0.00000, 0.00000, 0.00000);", terus di paste di pawno.exe Setelah itu, texturenya diubah dengan script setobjectmaterial. Hasilnya bakalan kaya gini SetObjectMaterial(CreateObject(1988, 267.46280, 1703.24072, 24.67424, 0.00000, 0.00000, 0.00000), 1, 14532, "drivingbit", "blak_1"); Detail code: SetObjectMaterial(code yang dicopas dari map construction, dan gapake simbol ";"), materialindex, modelid, "txdname", "texturename"); Atau bisa juga dengan buatin 2 line, seperti ini myobject = CreateObject(1988, 267.46280, 1703.24072, 24.67424, 0.00000, 0.00000, 0.00000); SetObjectMaterial(myobject, 0, 9098, "vgesvhouse01", "black32", 0xFFFFFFFF); Atau kalo singkatannya seperti ini myobject = "code mappingan" SetObjectMaterial(myobject(ini disamakan dengan myobject diatas", "materialindex", "modelid", "txdname", "texturename", "materialcolor"; *untuk myobject ini ^, disamakan dengan myobject diatas. Kalo myobject diatas diganti dengan "ganteng", berarti myobject setelah setobjectmaterial juga harus diganti menjadi "ganteng". Kalo diganti, code untuk mappingan kamu (liat tutor nomor 7) juga harus diganti dari myobject ke "ganteng" Code: myobject : sejenis code untuk mappingan kamu (liat tutor nomor 7) CreateObject : hasil copas mappingan di map construction SetObjectMaterial : Perintah untuk mengganti texture materialindex : suatu material dari index object, bisa dari 1 sampah 15 modelid : modelid dari texture (bukan modelid object yang kamu mapping) txdname : nama dari txd file yang akan kamu gunakan sebagai texture texturename : nama dari texture yang akan di replace dengan object mappingan kamu materialcolor : object color, bisa diliat ARGB color di google
scapegoat Posted April 29, 2017 Posted April 29, 2017 Ini dia yang dicari-cari thankss untuk guidenya!
Misss_G Posted June 15, 2017 Author Posted June 15, 2017 Atau kalau mau lebih mudan, bisa langsung seperti ini SetObjectMaterial(CreateObject(objectID, ObjectX, ObjectY, ObjectZ, AngelX, AngelY, AngelZ), 1, 14532, "drivingbit", "blak_1"); Jadi cuma nge copas code mappingan kalian, "TANPA" harus bikin jadi 2 line seperti myobject = CreateObject(1988, 267.46280, 1703.24072, 24.67424, 0.00000, 0.00000, 0.00000); \ SetObjectMaterial(myobject, 0, 9098, "vgesvhouse01", "black32", 0xFFFFFFFF);
$ONPOINT.$ Posted July 18, 2017 Posted July 18, 2017 Ada yang lebih mudah kalian bisa ubah pwnnya ke txt terus masukin ke samp texture studio yg servernya bisa kalian buat sendiri pake localhost. Disitu nanti tinggal retexture didalem tinggal click2 masukin texturenya dan save. Terus tinggal ambil hasil retex kalian di foldernya deh
Misss_G Posted July 21, 2017 Author Posted July 21, 2017 On 7/17/2017 at 11:38 PM, ONPOINT. said: Ada yang lebih mudah kalian bisa ubah pwnnya ke txt terus masukin ke samp texture studio yg servernya bisa kalian buat sendiri pake localhost. Disitu nanti tinggal retexture didalem tinggal click2 masukin texturenya dan save. Terus tinggal ambil hasil retex kalian di foldernya deh nah iya, tapi kalau emang maunya di pawno juga bisa. Takutnya kalau misalkan ada object" yang posisinya salah ditempatkan bisa di edit di map editor terus langsung di replace ke pawno. Kalau di in-game, kadang susah ngatur nya, kadang" suka miss click tapi paling berguna + paling enak sih di IG nya. wkkwkw
$ONPOINT.$ Posted July 21, 2017 Posted July 21, 2017 4 hours ago, Miss_G said: nah iya, tapi kalau emang maunya di pawno juga bisa. Takutnya kalau misalkan ada object" yang posisinya salah ditempatkan bisa di edit di map editor terus langsung di replace ke pawno. Kalau di in-game, kadang susah ngatur nya, kadang" suka miss click tapi paling berguna + paling enak sih di IG nya. wkkwkw Ini bener sih, cuman kalo make samp texture studio jg bisa tinggal diatur rotatenya mau berapa derajat, position x,y,z nya mau dimana dan semacamnya kaya di editor kok, mempermudah buat retex aja sih sebenernya kalaupun ada salah posisi bisa di fix
dispenser Posted October 17, 2017 Posted October 17, 2017 tinggalin jejak dulu, kalo perlu tinggal download
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now