Jump to content
JG:RP sedang menjadi korban serangan DDoS dengan skala besar. Semua tanggung jawab terkait ini sudah diserahkan penuh ke pihak hosting provider. ×

[SHOWCASE] welcome to the meat show


endochronic

Recommended Posts

  • Replies 40
  • Created
  • Last Reply
Posted

Ngeguru ama abang bayar gak hehe ? masih pusing nih rigging head tak kunjung rapi rapi, bug lagi bug lagi.

Posted
38 minutes ago, beep said:

pas nge welding, mesh kepala ama bonenya jadi bug. solusinya gimana ya ?

biasanya kalau ngeremodel/ngeswapping jangan lupa di merge baru skeletonnya di struktur ulang untuk bagian yg mau di fix.

btw make 3dsmax atau blender coy?

Posted
1 minute ago, endochronic said:

biasanya kalau ngeremodel/ngeswapping jangan lupa di merge baru skeletonnya di struktur ulang untuk bagian yg mau di fix.

btw make 3dsmax atau blender coy?

3ds max bang

Posted
9 minutes ago, beep said:

3ds max bang

ya wkwk ane blender user coy, w sering juga ngalamin bug2 kek gitu yg palanya picek, bug etc hhh

ngatasinnya itu, lu sebelum export skin test dulu pake animasi ifp, kalau udah bug-free, baru extract. kalau waktu nge anim gerakannya nge bug, atur ulang lagi struktur bonenya, di blender make weight paint tool tapi di 3dsmax kurang tau juga aku kyk sama juga deh, yg penting kalau nge swap head, bagian neck jangan di hapus, biar jadi fondasi headnya entar kalau udah nge swap.

IMG-20181221-203443.jpg

Posted
Just now, beep said:

Capture.PNG.cf22e0d02c0d48fc10dadd502fa5f292.PNG

ngebug kayak gitu bang awkawk, btw pake blender enak gak bang ?

ane biasa nge bug di lehernya doang kalau lagi nengok hhh

blender mayan lah buat alternatifnya 3ds max, hemat space di local disk juga wkwk

Posted
13 hours ago, endochronic said:

ane biasa nge bug di lehernya doang kalau lagi nengok hhh

blender mayan lah buat alternatifnya 3ds max, hemat space di local disk juga wkwk

Sama bang, itu ss bug pas nengok. Solusinya abang digimanain tuh kalo diblender ?

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...