Jump to content
JG:RP sedang menjadi korban serangan DDoS dengan skala besar. Semua tanggung jawab terkait ini sudah diserahkan penuh ke pihak hosting provider. ×

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/01/2022 in all areas

  1. Como estas patriots JGRP? Well, dalam kesempatan saya ini yaitu membagikan ke kalian lebih banyak lagi Mexican slang yang tentunya berguna bagi kalian yang meroleplay-kan karakter sebagai Mexican-American. Pertama-tama saya berterimakasih kepada bang Ian yang telah mewadahi kami dalam membagikan informasi-informasi penting di forum section Guide yang bertujuan untuk lebih menunjang para patriot JGRP dalam beroleplay. Berikut adalah inti dari yang ingin saya bagikan: 1. Güey This word is at the forefront of Mexican slang. Similar to “dude” in English, “güey” is commonly used for friends or acquaintances, and in some unpleasant situations, refers to strangers in a sarcastic way. Pronounced like “whey” in English. Mira güey, ¿salimos hoy o que? – Hey dude, wanna go out today? 2. Neta This is another one of those words that you will hear in movies, tv shows, or from some Mexican friends. It usually means “the truth”, but when used interrogatively, it’s understood as: ¿Neta? – For real? You can also refer to someone great by saying: ¡Eres la neta! – You rock! 3. No manches When a friend tells you about some amazing event, or something that you don’t know if it’s real or not, you would say No manches! (Really? or Are you kidding?). You can also use ¡No mames! which means the same thing, but is a little more colourful (similar to damn!). 4. ¡Órale! This word has many different purposes: amazement, approval, enthusiasm and even to complement orders. ¡Órale! ¿Y tu desde cuando trabajas tanto? – Wow, since when do you work so much? 5. ¡Aguas! As odd as this expression may seem, it has no relation to water. This expression refers to being alert or aware of your surroundings. ¡Aguas! – Watch out! 6. Pinche Typically used as an adjective to label something as ugly, terrible or of bad quality. Can also be used as a curse word to enhance an insult and its characteristics (the same way “fucking” in English is used. ¡Jajaja! pinche Ricardo, siempre sales con esas cosas – Hahahah, fucking Ricardo, you always come up with stuff like this Eres un pinche idiota, Ricardo – You’re a fucking idiot, Ricardo 7. Chido Mexicans love to use “chido” to describe something cool, or with good vibes. It can be used with people, objects or situations. Esta bien chido ese regalo, gracias wey – That gift is really cool, thanks man 8. No Hay Bronca Let’s start with “bronca”, commonly used to refer to a problem or discomfort. So as you can imagine “no hay bronca”, means that there is no problem – everything is fine. Claro, yo te puedo prestar algo de dinero, no hay bronca – Sure, I can lend you some money, no problem 9. Chavo or Chava The most commonly used words to describe children, adolescents and young people in general. Similar to “kid” in English. El chavo sigue en el colegio, debería buscarlo – The boy is still in school, I should pick him up 10. Naco Mexican slang for someone with a tacky, or poor attitude, and is considered less sophisticated than your regular member of society. Most of the time, a naco acts unpleasantly, is not well-educated and uses certain colorful slang. Close equivalent to “ghetto” in English. Naaah, te ves muy naco con eso, mejor cambiate – Nah, you look really trashy on that, go change 11. Fresa You probably recognize this word as “strawberry”, but in Mexican slang, “fresa” is used to describe a person who is a snob, stuck-up and basically, thinks that they are better than everyone else. They’ll likely speak with a distinct accent – which may or may not be fake. Sabes que no me gusta salir con hombres como él, es demasiado fresa – You know I don’t like going out with men like him, he’s way too stuck up 12. Chicano Natives use this word to describe people of Mexican origin born in the United States, or people who were born in Mexico but emigrated to the US at an early age. Hay una población bastante grande de Chicanos en Los Angeles – There is a very important Chicano population in Los Angeles 13. Cholo Commonly heard in the southwest of the United States, “cholo” is a somewhat loosely defined term, but it generally refers to Mexican gangsters, with a very specific look – big white shirts, black baggy shorts, shaved heads, religious black ink tattoos, black shades, etc. Tengo algunos primos cholos, pero prefiero no meterme en eso – I have a few cholo cousins, but I’d rather not get involved with that 14. Metiche That person who always has his/her nose in other people’s business. Not guaranteed to spread rumors, but still likes to keep tabs on everyone’s business. Hay demasiados metiches en mi trabajo, no los soporto – There are too many nosy people on my job, I can’t stand them 15. Tocayo Nickname given to anyone who shares your first name. Ahí va el tocayo – There goes my tocayo 16. Prieto While this may seem a little racist to an English speaker, in Mexico this word is seen as non-offensive slang to describe someone with darker skin. ¿Recuerdas quién es Daniel? Mi amigo prieto, estuvo acá el otro día – Remember who Daniel is? My black friend, he was there the other day 17. Vieja Although this directly translates to “old lady”, in Spanish and particularly Mexican slang, this word is used as an affectionate word for your mom. Tengo que visitar a la vieja de vez en cuando, y darle algún regalito – I have to visit my mother from time to time, and give her some little present 18. Padre Similarly, this literally translates as “father”, but in Mexican slang means cool. You’ll hear common phrases such as “que padre!” (“How cool!”) or ‘más padre’ (‘very cool’). Just like “chido”, it can be used when talking about people, things or situations. Está bien padre ese juego, ¿como se llama? – That videogame looks really cool, how’s it called? 19. Chela Chelas, or cheves are beers, and the word comes from a beer cocktail (michelada) that mixes beer with lime, chili and tomato juice. Dame dos chelas para mi y mi compadre – Give me two chelas for me and my compadre. 20. Pomo A rather short name for a bottle of any liquor that you might find, from vodka to some fine tequila. Las chelas no van a alcanzar para todo el mundo, hay que abrir un pomo – Beers aren’t going to be enough for everyone, we have to open a bottle 21. Malacopa The lightweight person who gets drunk extremely easy or extremely fast – we all know someone like that. Creo que el pomo no hacía falta, estos son muy malacopa – I think the bottle wasn’t even necessary, these guys are extreme lightweights 22. Crudo The imminent future of a “malacopa” is to have a hangover. Esta mañana amaneci crudo – I woke up with a hangover today 23. Cantina Sounds similar to a canteen, and they serve a similar purpose, since this term means “bar” for Mexican folk. (A naco will probably describe a nightclub as “antros”) Hoy no tengo ganas de ir a la cantina, vayan ustedes – I don’t want to go to the bar tonight, but you guys can go 24. Pedo This word has 3 uses a) a fart b) being buzzed/drunk c) being a problem. No pensé que fuesen a volver tan pedos wey – I didn’t think you’d come home so drunk, man. 25. Chamba A difficult and demanding job, or an unpleasant situation i.e. something you don’t want to get stuck in for too long. Mañana tengo que volver a mi chamba wey, o me despiden – I have to go back to my job tomorrow man, or I’ll get fired 26. Changarro The name given to small, wholesome family businesses – like the bodega (mom and pop store) on the corner of the street. Ve al changarro ese y ve si tienen algunos dulces – Go to the store and see if they have any kind of candy 27. Chafa Something that is of very low quality, disappointing or prone to causing frustration and have you screaming “¡Que chafa!” which means “what crap!”. Esa camisa está chafa – This t-shirt is bad quality (or fake) 28. Varos Slang word for money, capable of replacing the word “pesos” since it can hold a numerical value, like “bucks”. Me pagaron esta semana, puedo poner unos cuantos varos más para la pizza – I got paid this week, I can help with a few more bucks for the pizza 29. Refresco Commonly used slang term for sodas of any kind. ¿Quieres beber refresco o te sirvo algo más? – Do you want to drink some soda or do you want me to serve you something else? 30. Paro This simply means favor, and will replace the word in most occasions. ¿Me puedes hacer un paro y recordarme eso? – Can you do me a favor and remind me of that? 31. Gacho This is a substitute for “feo” (ugly), though both words are used in a much wider sense than for physical ugliness i.e. just general badness. No seas gacho, déjalos ir al parque – Don’t be so boring, let them go to the park 32. Jalada A word for something that is completely unbelievable or overdone, like “The Fast and Furious” movie franchise. No puede ser, que jalada toda esa historia, ¿como quieres que te crea? – That’s a ridiculous story, how do you want anyone to believe you? 33. Chorro When you have a stream of something, meaning you have large quantities of it (like “The Fast and Furious” boxset collection). Tenemos un chorro de películas por ver esta vacaciones, deberíamos comenzar – We have a ton of movies to watch on vacation, we should get started 34. Ratero In Mexico, “ratero” is used instead of “ladrón”. Both words mean “thief”. Pues el teléfono me lo robó un ratero, así que no tengo – A thief robbed me off of my phone, so i don’t have one 35. Vocho Nickname for the old Volkswagen Beetle, a car you will see a lot in Mexico. ¿Por qué hay tantos vochos en la capital? – Why are there so many beetles in the capital city? 36. Chamarra In Mexico, this word is slang for jacket or coat, and acts as a replacement for “chaqueta” which is used in every other Spanish speaking country. That’s because in some parts of Mexico, “chaqueta” is a slang term for masturbation or touching yourself. So if you want to avoid an awkward (and possibly funny moment, the next time you go to buy a “jacket” in Mexico, it’s best to use the slang term. ¿Me prestas tu chamarra? – Can I have your jacket for a minute? 37. Chanclas A word for sandals and flip-flops, a common sight everywhere in the country. Deberías ponerte algo mejor que esas chanclas para salir – You should put on something better than those flip-flops to go out 38. Camión A slang word for both formal and informal route buses, even though it means “truck” in the rest of Latin America. Apúrate que no vamos a alcanzar el camión – Hurry up or we won’t catch the bus Sekian dari guide yang sempat saya share ini, mungkin saya bisa meng-share lebih banyak lagi dilain waktu dan salam patriot JGRP. JGRP POR VIDA! Sumber: baselang.com
    1 point
  2. Guide ini akan banyak membahas mengenai elemen character development, dan immersion roleplay Text-based roleplay game seperti game mode jogjagamers reality project sangat erat kaitannya dengan permainan dan pendalaman karakter. Guide ini menargetkan player-player baru dalam segmen pembacanya. Keseluruhan guide ini merupakan basis atau dasar dari ber-roleplay, sebelum nantinya setiap pemain mulai memainkan peran ke dalam sebuah implementasi yang jauh lebih spesifik misalnya, berroleplay sebagai Italian American, Irish American, Russian, street gang, mobster,dan sebagainya dengan tambahan-tambahan culture dan detail detail yang baru. Immersive Roleplay Seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya center, atau highlight dalam permainan roleplay adalah karakter kita sendiri, lengkap dengan interaksi seperti reaksi, emosi, cara-cara serta metodenya dalam menanggapi suatu keadaan, dan dalam kehidupan bersosialnya sehari-hari. Interaksi-interaksi tersebut, akan berusaha gua gabungkan dengan elemen-elemen penting dalam pembentukan seorang karakter. Gua secara pribadi banyak mengamati player-player yang dalam development karakternya sering kehilangan arah, dan cenderung mencampurkan (me-mix) relasi antara keberadaan atau eksistensi OOC (IRL) ke dalam eksistensi karakternya secara In-Character. Pencampuran ini yang sebenarnya menjadi faktor utama kegagalan pendalaman karakter development. Immersion atau Immersive roleplay adalah cara-cara yang kita lakukan untuk membedakan antara diri kita sebagai player atau pengontrol karakter, dan karakter kita di dalam game sebagai orang lain yang kita kendalikan. Sebagai player kita harus menciptakan jurang pemisah, antara background atau latar belakang kita sebagai orang yang bermain game, dan karakter yang kita ciptakan lengkap dengan latar belakangnya sendiri. Gerbang pertama untuk character development yang baik harus melalui fase-fase memahami immersion roleplay terlebih dahulu. Kita harus sanggup meninggalkan ego kita sebagai player, dan menyerahkan semuanya ke dalam karakter yang kita ciptakan di dalam game. Immersion roleplay akan membantu kita untuk jauh lebih mengenal karakter yang kita miliki. Dalam Roleplay game ada elemen narasi dan simulasi yang akan dibahas untuk mendapatkan penggambaran lebih sempurna pada bagian ini; Narrative / Narasi, Narasi adalah sebuah penciptaan jalan cerita, contoh yang paling sederhana dari narasi ini adalah Character Story. Selain daripada character story, naratif juga bisa digunakan untuk menciptakan motif dari sebuah karakter. Motif-motif ini nantinya akan ditentukan dengan narasi-narasi sebelumnya yang telah diciptakan melalui karakter development. Motif akan digunakan ketika karakter yang kita ciptakan menghadapi sebuah konflik atau tantangan yang implementasinya terjadi secara In-Character sebagai sebuah aksi dan reaksi. Output atau hasil dari skema ini adalah development baru untuk karakter yang telah kita ciptakan. Perubahan-perubahan itu dapat bertahan sementara waktu, ataupun secara permanen tergantung pada seberapa besar dampaknya pada karakter kita. Flow Chart: Character Development — — Character Motive — —- Action-Reaction — — Character Alteration Implementasi Roleplay : Raymond Parisi adalah seorang associate dari Massimo Crime Family, sudah lima tahun menjadi associate (Development) dan punya keinginan besar untuk menjadi made-member di Crime Family tersebut (Motive). Salah satu syarat untuk menjadi made member adalah membunuh, Raymond Parisi kemudian ditugaskan untuk membunuh seseorang yang berkhianat di dalam familinya, karena ambisinya untuk bergabung ke dalam Crime Family Raymond dengan mudah menyetujui perintah untuk membunuh tersebut (Action-Reaction). Raymond Parisi telah berhasil membunuh member yang berkhianat tersebut. Hanya tinggal menunggu waktu untuk akhirnya diinisiasi ke dalam Massimo Crime Family. Pasca pembunuhan ada perubahan signifikan yang dialami oleh Raymond Parisi karena itu merupakan pembunuhan pertamanya (Character Alteration). Simulasi/Simulationism, Simulasi adalah cara memainkan karakter yang telah kita ciptakan. Cara memainkan karakter ini berkaitan narasi-narasi yang sudah diset tadi di awal dengan konsisten. Hal yang paling penting dalam memainkan karakter ini adalah asumsi atau anggapan bahwa karakter yang kita ciptakan haruslah independent, artinya dalam setiap tindakan harus terpisah dari segala macam unsur-unsur out of character. Untuk dapat mencapai tingkat ini, ada satu attitude yang harus kita tanamkan dalam diri kita, yaitu: “Bahwa kita bukan karakter yang sedang kita mainkan, dan sebaliknya” “Abay Handap bukan Orlando Campagna, dan sebaliknya” “Dito bukan Tyrone Williams”. Implementasi dalam Roleplay: Aspek OOC: Abay yang memainkan Killiom Kareem adalah seorang mahasiswa fakultas hukum saat ini di semester akhir dan Dito adalah anak DKV. Aspek IC: “Killion Kareem adalah seorang pemuda African-American berumur 15 tahun, sedang nongkrong di wilayah gang yang dalam pantauan polisi. SAPD telah mengeluarkan sebuah dekrit bahwa wilayah Idlewood masuk ke dalam daftar gang-injunction, dimana setiap orang dan individu yang kelihatan berada di lokasi tersebut akan segera diproses secara hukum. Tyrone Williams sebagai salah satu member Gang-Unit datang ke lokasi Killion Kareem, dan langsung memproses Killion Kareem. Sebagai reaksi Killiom Kareem protes, dan berdebat dengan Tyrone Williams dalam aspek hukum. Pembahasan: Yang dilakukan Abay sebagai Killion Kareem disini adalah suatu hal yang salah, dan bertentangan dengan prinsip Immersive Roleplay. Abay membawa egonya yang play to win, dengan membawa pengetahuannya secara OOC sehingga menciptakan environment role play yang tidak seimbang, karena dalam perdebatan IC mungkin Dito yang anak DKV tidak tahu banyak tentang hukum, dan Abay banyak mengikuti diskusi diskusi hukum dan rasisme di USA. Secara IC, tidak sepantasnya Killion Kareem yang masih berumur 15 tahun tidak mungkin sanggup membahas mengenai aspek hukum gang-injunction tersebut. Karena idealnya anak 15 tahun masih duduk dibangku SMP. Namun apabila Killion Kareem sewaktu diproses hanya mendebat soal isu isu seperti “ Ini kan lingkungan rumah gua, masa gua gak bisa nongkrong sih” atau hal-hal lain yang masuk di akal untuk di roleplay kan anak berusia 15 tahun itu adalah hal yang wajar. Character Development: Character Development adalah segala keseluruhan yang melekat untuk membangung karakter yang kita miliki. Character Development di dalam game ini secara esensial dimulai dari unplayed storyline, atau jalan cerita yang kita sendiri tidak bisa mainkan, namun hanya bisa kita bayangkan (Character Story) atas dasar ini kedudukan Character Story dalam pembentukan sebuah character development sangatlah penting. Character Development tidak hanya berhenti pada storyline-storyline tersebut, namun melingkupi juga sifat-sifat dasar, personal traits, archetype, physical appearance, dan detail-detail lain yang dapat melengkapi karakter yang kita miliki. Character Design as a part of Character Development: Structure dasar dalam pembuatan sebuah character character design: Physiology Aspect Sociology Aspect Psychology Aspect Gender Kelas Sosial Standard Moral Umur Pekerjaan atau kesibukan Tujuan dan Ambisi Tinggi, dan berat badan Tingkat pendidikan Temperament, tingkat emosi Warna kulit, mata, rambut, dsb Hubungan, atau kondisi dalam rumah Attitude, atau cara menghadapi kehidupan Posture Ras dan Agama Obsesi, dan ketakutan Penampilan, tanda lahir, tato dan lain-lain Afiliasi Politis terhadap suatu spektrum politik Level of intelligence Kondisi tubuh yang tidak normal, penyakit bawaan,dll. Status, tingkat di lingkungan sosial Imaginasi, penilaian, dan kebijaksanaan. Keseluruhan struktur dasar karakter ini, secara in game sangat dapat diimplementasi dengan command /me misalnya : Raymond Parisi is an Italian-American (ras), currently undergoing the mid-life crisis problem tipping his 40’s (Age, attitude), he looks younger than his actual age (penampilan). Raymond Parisi towering around 6’1’’ (Height), struggles to carry his 180lbs weight (Weight), seems to be respected among the other people around (status dan tingkat di lingkungan sosial). Raymond Parisi is all about respect, and a very straight laced person (standar moral). Is a short-fuse when people around the cosa nostra breach the rules (tingkat emosi). Character abilities, and incompetencies. Dalam menciptakan sebuah karakter tentunya kita harus siap dengan kekurangan-keruangan yang dimilikinya. Kekurangan ini dapat datang dari mana saja, misalnya, dari latar belakang keluarga, latar belakang pendidikan, umur, kondisi fisik, dan kondisi psikologis tertentu. Misalnya, Raymond Parisi yang diroleplaykan berumur 40 tahun untuk endurance akan kalah dengan remaja-remaja atau yang adult yang umurnya jauh dibawahnya. Sehingga untuk pekerjaan yang melibatkan dan membutuhkan fisik yang prima, Raymond Parisi selalu membawa enforcernya. Ini yang disebut incompetencies, dan cara Raymond Parisi untuk mengatasi incompetency tersebut. Raymond Parisi seorang yang technophobe dan bummer, karena umur dan latar belakangnya, sangat sulit untuknya bisa cepat mengikuti perkembangan zaman terutama di bidang gadget dan electronics device. Dalam roleplay, sering sekali HP Raymond Parisi mengeluarkan brightness yang menganggu matanya sendiri bahkan orang orang di sekelilingnya. Incompetencies dapat juga berasal dari kondisi-kondisi psikologis, misalnya Raymond Parisi memiliki sifat yang sangat overprotective terhadap perempuan, dan cenderung bertindak ulta-machoist ketika ada perempuan atau wanita di sekelilingnya. Incompetencies, dan abilities dapat kita ciptakan sesuai dengan kebutuhannya. Pentingnya Goal, atau tujuan dari karakter dalam Character Design: Goal dari seorang karakter merupakan suatu cara untuk memperoleh, atau mendapatkan sebuah gambaran penting dalam pengambilan keputusan, dan pengalaman emosional. Menciptakan sebuah goal, dapat membawa karakter kita ke dalam sebuah tantangan baru yang tentunya membuat permainan roleplay semakin menarik untuk dikembangkan ke dalam sebuah kompleksitas-kompleksitas yang lain. Cara menciptakan goal karakter dapat dilakukan dan diperoleh dari sifat-sifat dasar (nature) seorang karakter, misalnya, seorang karakter yang memiliki karakter rakus, dan haus akan kekuasaan akan melakukan hal-hal yang penting dilakukan untuk mencapai ambisinya tersebut. Karakteristik greedy, rakus, dan tamak ini dapat dikombinasikan dengan karakteristik-karakteristik yang lain. Misalnya, seorang yang rakus, dan memiliki sifat machievelis cenderung menghalalkan segala cara untuk mencapai puncak kekuasaan. Jenis roleplay seperti ini akan sangat baik apabila diimplementasikan dalam sebuah stage roleplay faction. Tentunya pasti akan ada character-character lain dari sesama player yang karakteristik dasarnya berbeda untuk mengcounter, atau hadir sebagai kontra terhadap agenda-agenda yang karakter kita miliki. Makan faction tersebut akan memiliki dinamika dan faction developmentnya sendiri. Ini yang saat ini berusaha kita jalankan di Faction Massimo West Coast Mafia. Karakter yang tidak memiliki goal menurut gua akan berjalan atau bergerak tanpa arah. Goal pada akhirnya akan membawa kita kepada sebuah habitus (habitat) atau kebiasaan-kebiasaan di dalam tindakan untuk mencapai goal tersebut. Habitus merupakan sebuah metode, untuk mencapai goal-goal tersebut. Karakter Development yang dibuat dengan sangat matang memiliki behavior behaviornya sendiri untuk dapat menghadapi sebuah situasi tertentu, bahkan lebih jauh lagi, habitus membantu kita untuk mengeksploitasi situasi-situasi tersebut menjadi sebuah advantage. Dalam roleplay mafia/mobster dikenal ada dua tipe soldier atau associate, earner, dan errand boy. Masing-masing archetype ini memiliki cara-caranya masing-masing untuk mencapai tujuan sebagai mademan. Ketika dia menciptakan karakter yang physically weak, tapi smart dalam hal street-wise, dia tidak akan pernah berhenti memberikan soldier koneksi untuk berbisnis karena dia sadar untuk melaksanakan errand yang berkaitan dengan kekerasan sangat sulit untuk dia lakukan. Tetapi ketika seorang associate lack in business connection, dia hanya bisa menunjukkan loyalitas, dan dedikasinya untuk melaksanakan setiap tugas-tugas berat yang diberikan atasan. Guide ini tentunya memiliki banyak kekurangan, diskusi, masukan dapat dilakukan dengan langsung mem-PM forum gua. @machismo
    1 point
This leaderboard is set to Jakarta/GMT+07:00
×
×
  • Create New...