SAFD Public Affairs Posted July 1, 2024 Posted July 1, 2024 GUIDE: Calculation to get Player Kill 1. Health Structure Berikut adalah gambaran sistem health yang ada pada Jogjagamers Roleplay dengan menggunakan cmd /health. 2. Sample Pictures Berikut adalah gambaran luka-luka yang kami ambil sebagai bahan referensi untuk mendukung pemahaman kalian. Reveal hidden contents 3. Value of Bodypart Without Bullets (Luka tanpa peluru) Head: Flesh Wound: 45% || Vital Wound: 90% Brain: Any Wound: 90% Neck: Any Wound: 50% Torso: Flesh Wound: 20% || Vital Wound: 50% Groin: Flesh Wound: 20% || Vital Wound: 40% Arms & Legs: Flesh Wound: 10% || Vital Wound: 15% With Bullets (Luka dengan peluru) Head: Flesh Wound 1 bullet: 50% || Vital Wound 1 bullet: 90% Brain: Any Wound: 90% Neck: Any Wound 1 bullet: 55% Torso: Flesh Wound 1 bullet: 25% || Vital Wound 1 bullet: 60% Groin: Flesh Wound 1 bullet: 25% || Vital Wound 1 bullet: 45% Arms & Legs: Flesh Wound 1 bullet: 10% || Vital Wound 1 bullet: 15% 4. Explanation Kenapa persentase pada luka With Bullets lebih besar dibandingkan luka Without Any Bullets? Luka Dalam (With Bullets) lebih berbahaya dan resikonya cukup besar karena peluru yang bersarang dalam tubuh itu deforming atau bisa berubah bentuk dalam hal ini yaitu peluru meledak di dalam tubuh dapat menyebabkan kerusakan pada jaringan tubuh. Sedangkan Luka Luar (Without Any Bullets) peluru langsung menembus keluar kulit tidak bersarang pada tubuh sehingga kerusakan yang ditimbulkan pada jaringan tubuh lebih sedikit namun Luka Luar (Without Any Bullets) ini dapat menyebabkan pendarahan lebih dibandingkan Luka Dalam (With Bullets). SUMBER: BACA INI dan BACA INI Reveal hidden contents Head: Organ vital di kepala ada tempurung kepala dan otak. Otak terdapat beberapa bagian yaitu: Otak Besar, Batang Otak, Otak kecil, Sistem Ventrikal, Saraf Kranial. Flesh Wound, kenapa 50%? karena walaupun lukanya Flesh Wound tapi jika mengenai bagian kepala itu berbahaya karena bisa melukai pembuluh darah utama yang ada pada sekitaran otak. Vital Wound, kenapa 90%? walaupun seseorang yang terkena vital wound pada bagian kepala bisa menyebabkan sistem syaraf pusat terjadi kerusakan hingga hilang kesadaran sampai menyebabkan kematian, tapi ada beberapa kasus seseorang dapat selamat namun mengalami cedera pada syaraf syaraf yang ada pada otaknya. BACA INI Neck: Seperti kepala, leher juga menampung beberapa organ dan struktur vital seperti laring, kelenjar tiroid dan paratiroid, trakea, dan kerongkongan. persentasenya agak besar karena luka ini bagian leher, dimana salah satu organ vital di leher adalah tenggorokan yang berhubungan dengan jalur pernafasan. Ditambah dengan pendarahan yang terjadi dan rusaknya jalur pernafasan membuat persentase orang yang kena luka tembak pada bagian leher bisa mati. Torso: Organ vital di dada ada jantung, paru-paru, hati, usus, ginjal, lambung. Flesh Wound, Luka yang merobek jaringan kulit dan otot tidak menembus hingga ke tulang manusia ataupun organ vital manusia. Vital Wound, Luka yang menembus jaringan kulit dan otot hingga merusak tulang dan dapat menembus mengenai salah satu organ vital yang berada pada Torso, lalu mengapa 60%? karena bila terkena organ vital dapat menyebabkan kerusakan hingga kematian. Groin: Selakangan, organ vitalnya penis dan vagina. Flesh Wound, kenapa 25%? karena seperti terkena pada bagian kaki atau lengan namun jika tertembak pada selangkangan bisa menyebabkan sakit pada bagian kemaluan seseorang. Vital Wound, kenapa 45%? karena orang yang hidup tanpa burung puyuh masih ada dan buktinya nyata. Arms & Legs:: Tangan dan Kaki tidak terdapat organ vital. Vital Wound, kecil kemungkinan seseorang mengenai vital wound pada bagian tubuh ini walaupun terkena juga tidak menyebabkan kematian hanya saja mengalami lumpuh akibat syaraf pada bagian ini terkena tembakan. 5. Calculation Agar bisa melakukan roleplay kehilangan nyawa dan menghindari perdebatan, disini kita memiliki cara perhitungannya: Dalam kalkulasi ini, kita akan mengambil persentase tertinggi dari semua luka yang ada. Setiap kelipatan 2 peluru yang menancap nilainya akan +2%, dengan batas maksimalnya adalah 10% untuk menghindari abuse. 1-3 peluru: +2% 4-5 peluru: +4% 6-7 peluru: +6% 8-9 peluru: +8% ≥ 10 peluru: 10% Kemudian ada satu variabel lagi yaitu persentase dari kelipatan bagian tubuh yang terluka, berikut adalah pembagiannya: 1-2 bagian: 70% 3-4 bagian: 80% 5-6 bagian: 90% ≥ 7 bagian: 100% Quote Rumus: PK = (x+y)*z x = Persentase bagian tubuh tertinggi. y = Jumlah peluru yang menancap. z = Jumlah anggota tubuh yang terluka Contoh 1: Reveal hidden contents x: Vital wound head (with bullets) => 90% y: 7 peluru => 6% z: 5 bagian => 90% PK = (x+y)*z (90%+6%) * 90% 86.4% => 86% Contoh 2: Reveal hidden contents x: Vital wound head (with bullets) => 90% y: 1 peluru => 0% z: 1 bagian => 70% PK = (x+y)*z (90%+0%)*70% 63% Contoh 3: Reveal hidden contents x: Flesh wound head (with bullets) => 45% y: 7 peluru => 6% z: 4 bagian => 80% PK = (x+y)*z (45%+6%)*80% 40,8% => 41% ALL: Reveal hidden contents 6. Additional Notes Bleeding: 20 minutes allowed to PK'ed. (Terhitung jika tidak di RPkan, namun jika sudah di RPkan menit tidak terhitung) Penggunaan Atropine dapat menurunkan persentase akhir sebesar 3% Penggunaan Epinephrine dapat menurunkan persentase akhir sebesar sebesar 6% Apabila terdapat lebih dari satu kategori luka pada satu bodypart, maka diambil kategori dengan presentase tertinggi untuk PK. Apabila pendarahan sudah diberikan trauma dressing artinya pendarahan berhenti, tidak ada alasan pendarahan masih ada. Semua Roleplay PK di dasari dari kondisi /health dan roleplay player yang menjelaskan kondisi tubuh saat tertembak. Dalam ber-roleplay bersama SAFD, anggota SAFD berhak menentukan PK atau tidaknya player yang didasari dari kondisi /health, roleplay player dan /chance. 7. Fully Anticipated Questions Reveal hidden contents Q: Kenapa Atropine & Epinephrine dapat menurunkan persentase kita untuk PK? A: Karena keduanya berfungsi untuk mengembalikan angka denyut jantung ke angka normal, sehingga dapat meningkatkan keberlangsungan hidup korban. Q: Kalau misalnya hasil perhitungannya adalah 63% dan sempat diberikan dari Atropine & Epinephrine, hasil akhirnya jadi berapa? A: Kalau hanya Atropine maka akan dikurangi 3% => 60%, jika hanya Epinephrine maka akan dikurangi 6% => 57%. Q: Apakah kita dapat meroleplaykan diri kita memiliki mengidap penyakit tertentu seperti asma, tumor, kanker, dan lain-lain yang dapat meningkatkan persentase untuk PK? A: Bisa, asalkan ada bukti RP yang jelas dengan dokter (dalam hal ini SAFD) bahwasanya karakter tersebut memang benar didiagnosa mengidap penyakit tersebut serta ada bukti berupa catatan mengenai riwayat penyakitnya tersebut (chatlog/SS RP). Q: Lantas kalau penyakitnya sudah sejak lahir bagaimana? A: Kalau demikian berarti harus ada character development (Character Story/RP konsisten) yang jelas bahwasanya karakter yang kita roleplay-kan tersebut memiliki penyakit bawaan sejak lahir. Bukan hanya sekedar *RPly Asep_Surasep memiliki riwayat lemah jantung sejak lahir ketika sedang debat PK. Q: Apa itu Gun Shot Wound? (Luka Tembak) A: Luka tembak adalah suatu cedera pada tubuh akibat efek penetrasi proyektil atau peluru dari senjata api. Kerusakan jaringan tubuh akibat luka tembak bergantung pada energi kinetik yang dihasilkan oleh peluru pada senjata api. Energi kinetik adalah massa dikali dengan kecepatan dalam kuadrat, kemudian dibagi 2. Semakin besar kecepatan peluru, semakin parah atau semakin fatal kerusakan jaringan tubuh yang diakibatkan oleh luka tembak. Q: Apa itu Vital Wound? (Luka tembak parah) A: Luka menembus tulang. Luka jenis ini merobek otot dan juga tulang. Biasanya tulang kerap rusak dan susah sekali direkonstruksi. Selain itu, kemungkinan terjadi cacat permanen juga besar pada luka jenis ini. Q: Apa itu Flesh Wound? (Luka tembak ringan) A: Luka merobek otot. Luka ini hanya terjadi lada jaringan otot saja. Peluru tidak akan mengenai tulang. Luka jenis ini hanya menghancurkan otot lalu peluru menembus hingga akhirnya jatuh. Q: Apa itu Graze? (Luka lecet) A: Luka lecet adalah suatu kondisi kulit yang umum terjadi akibat hasil gesekan yang muncul saat kulit Anda bergesekan satu sama lainnya atau dengan benda yang Anda kenakan. Q: Apakah kita bisa meroleplay kan jenis senjata dan jenis peluru untuk sebagai bahan RP PK? A: Tidak bisa karena, supaya menciptakan suasana Fair RP maka RP PK hanya di dasari oleh health dan Roleplay mendeskripsikan kondisi tubuh setelah tertembak. Q: Apa itu Bullet? (Peluru) A: Peluru adalah proyektil padat yang ditembakkan dari senjata api atau senapan angin, yang terbuat dari logam umumnya dari timbal. Q: Apa itu bleeding? (Pendarahan) A: Pendarahan adalah kehilangan produk darah baik di dalam maupun di luar tubuh. Q: Apa itu Fracture? (Patah tulang) A: Retak tulang, patah tulang, atau fraktur adalah terputusnya kontinuitas tulang dan ditentukan sesuai jenis dan luasnya Q: Apa itu dislocated? (Kesleo) A: Keseleo atau terkilir, adalah cedera pada ligamen, jaringan yang menghubungkan dua atau lebih tulang pada sendi. Kondisi ini umumnya terjadi pada pergelangan kaki akibat aktivitas fisik. Q: Apa itu Cut Wound? (Luka tusuk) A: Luka tusuk adalah sebuah bentuk spesifik dari trauma tajam pada kulit akibat sebuah pisau atau benda tajam lainnya. Q: Apa saya bisa PK'ed jika hanya memiliki luka Flesh Wound pada kaki atau tangan? A: Tidak bisa, karena tidak ada organ vital pada kaki atau tangan yang dapat menghilangkan fungsi nadi, hal terburuknya kamu bisa diamputasi atau mengalami kecacatan. Q: Apakah bisa kita meroleplaykan PK karena ledakan atau tenggelam? A: Dalam keadaan mati karena ledakan atau tenggelam, player tidak bisa menjadikan hal tersebut sebagai alasan untuk PK tetapi SAFD tetap akan mengkondisikan player dari status /healthnya. Q: Kenapa harus menggunakan /chance? A: Karena agar adil untuk kedua belah pihak, tugas SAFD adalah untuk menyelamatkan jiwa. Jikalau korban hanya ingin RP PK/mati terus, sama artinya membatasi RP dari SAFD yang seharusnya dimana-mana seorang medis akan berusaha sekeras mungkin untuk menyelamatkan seseorang dan ada kemungkinan orang-orang tersebut masih bisa selamat walau dengan kondisi yang sangat kritis. 8. Policies & Procedures Hasil dari perhitungan presentase PK ini akan digunakan pada /chance untuk menentukan apakah kamu selamat atau tidak, itu adalah peluang kamu untuk PK. Apabila hasil /chance menunjukan PASS maka kamu dinyatakan PK, apabila menunjukan FAIL maka kamu dinyatakan selamat. Anggota SAPD, diperbolehkan menggunakan NPC mode ketika tidak ada anggota SAFD yang online kepada suspect/victim yang tidak memiliki brutally wounds pada bagian yang penting (head, brain, neck dan torso). Kecuali, keadaan karakter suspect/victim saat meroleplaykan adalah normal (sangat diperbolehkan). Civil atau Non-Faction, tidak diperbolehkan dengan keras menggunakan command /chance dalam kondisi Roleplay apapun, termasuk mempergunakan untuk PK dengan lawan RPnya atau diri sendiri. Civil atau Non-Faction tidak berhak melakukan PK'ed kepada lawan roleplaynya. Anggota SAFD diperbolehkan dan memiliki wewenang untuk menggunakan command /chance kepada player hanya pada di saat situasi tertentu. Credits: Reveal hidden contents Ralph Lagerfeld - Rapz Dave Beaufort - Dapi Februyne Galliano - Febi Ethan Kyle - RaySan Nicholas Arthur - Alip Hank McCormick - Roni Approved: Reveal hidden contents JG Management Faction Administrator Board of Fire Commissioners Fire Chief of San Andreas Fire Deparment Board of Chief Fire Officers (SAFD High Command) 2
Recommended Posts