Halooo, mau tanya soal perskinan,
Aku coba bikin skin, di blender, format .obj convert dari TS4, bone dari skin sebelumnya, rig manual weight painting.
yang pertama,
Spoiler
Without ENB
With ENB
GImana ya fix nya?
Kalo tanpa ENB, skinnya normal, tapi kalo pake ENB skinnya jadi pixelated sama bayanngannya enga ada. Udah di coba di 2 ENB (SADX 3 & EthmodsGraphic), conf ENB sama-sama Ultra (pastinya shadow & complex shadow on) sama settingan GTA SA nya VHigh (tanpa antialiansing). Aku coba download beberapa skin lain, dan skinnya normal (ga pixelated & ada shadow), walau ada sih beberapa skin yang sama kaya punyaku, rata-rata dari Youtube yang kasusnya sama.
Dan juga satu lagi,
Spoiler
Gimana ya biar texture yang pake alpha ga tembus langit? jadi kaya taneman yang biasa ada di flat high gitu, texture transparannya tembus ke langit.
Kemarin sempet bener sebentar, kalo ketemu langit langsung emang gitu, tapi kalo kehalang badan aman, pas aku ubah load order di TXD nya tex hair jadi pertama, tapi texturenya kurang HD, jadi di bagian bulu mata sama ujung rambutnya pecah. Pas otak-atik lagi TXD nya, sampai sekarang gitu lagi, kaya difoto. Udah coba semua format DXT1-5, palettized (crash), original (crash), Raw raster (1555, 8888, 888). Oh iya, aku pake Magic. TXD.
Question
not Ahnaf
Halooo, mau tanya soal perskinan,
Aku coba bikin skin, di blender, format .obj convert dari TS4, bone dari skin sebelumnya, rig manual weight painting.
yang pertama,
Without ENB
With ENB
GImana ya fix nya?
Kalo tanpa ENB, skinnya normal, tapi kalo pake ENB skinnya jadi pixelated sama bayanngannya enga ada. Udah di coba di 2 ENB (SADX 3 & EthmodsGraphic), conf ENB sama-sama Ultra (pastinya shadow & complex shadow on) sama settingan GTA SA nya VHigh (tanpa antialiansing). Aku coba download beberapa skin lain, dan skinnya normal (ga pixelated & ada shadow), walau ada sih beberapa skin yang sama kaya punyaku, rata-rata dari Youtube yang kasusnya sama.
Dan juga satu lagi,
Gimana ya biar texture yang pake alpha ga tembus langit? jadi kaya taneman yang biasa ada di flat high gitu, texture transparannya tembus ke langit.
Detail texture
Main Texture (except hair)
Res: 2048x4096, raster format: cmprssd DXT1, 13 Lvls mipmaps
Hair texture
Res: 2048x4096, raster format: cmprssd DXT3, 13 Lvls mipmaps
Kemarin sempet bener sebentar, kalo ketemu langit langsung emang gitu, tapi kalo kehalang badan aman, pas aku ubah load order di TXD nya tex hair jadi pertama, tapi texturenya kurang HD, jadi di bagian bulu mata sama ujung rambutnya pecah. Pas otak-atik lagi TXD nya, sampai sekarang gitu lagi, kaya difoto. Udah coba semua format DXT1-5, palettized (crash), original (crash), Raw raster (1555, 8888, 888). Oh iya, aku pake Magic. TXD.
Mohon pencerahannya,
makasiii.
2 answers to this question
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now