188wolfblade Posted February 9, 2025 Posted February 9, 2025 Calculation to Get Player Kill A. Introduction 1. Tampilan Survival Chance / Health Structure B. Classification 1. Sample Pictures Sebelum masuk pada pembahasan, mari pahami dulu status luka yang bergantung pada kondisi dari /health, terutama pada tiga jenis luka berikut: - Gun Shot Wound (Luka Tembak) Luka tembak adalah suatu cedera pada tubuh akibat efek penetrasi proyektil atau peluru dari senjata api. Kerusakan jaringan tubuh akibat luka tembak bergantung pada energi kinetik yang dihasilkan oleh peluru pada senjata api. - Flesh Wound (Luka tembak ringan) Luka merobek otot. Luka ini hanya terjadi pada jaringan otot saja. Peluru tidak akan mengenai tulang. Luka jenis ini hanya menghancurkan otot lalu peluru menembus hingga akhirnya jatuh. - Vital Wound (Luka tembak vital) Luka menembus tulang. Luka jenis ini merobek otot dan juga tulang. Biasanya tulang kerap rusak dan susah sekali direkonstruksi. Selain itu, kemungkinan terjadi cacat permanen juga besar pada luka jenis ini. Pada health structure atau /inspect, luka dapat dikategorikan sebagai vital apabila memenuhi standarisasi jumlah peluru yang mengenai area tubuh tertentu. Luka vital wound ditandai dengan kode GSW dan standarisasi jumlah peluru. Berikut standarisasi jumlah peluru yang menentukan kapan sebuah luka dapat dikategorikan sebagai Vital Wound: Head → Tembakan di area kepala sangat riskan dan hampir selalu berakibat fatal. Oleh karena itu, jumlah peluru yang mengenai kepala dibatasi 1 peluru (1x GSW on head) saja untuk dikategorikan sebagai vital. Torso (Batang Tubuh: Jantung, Paru-paru, Hati, Perut, Punggung) → Pada area ini, peluru dapat mencapai organ inti yang penting. Batas minimal untuk dikategorikan vital adalah 3 peluru yang mengenai torso (3x GSW on torso). 2. PK Criteria Table Fitur /chance berperan penting dalam memperbarui struktur health. Algoritma persentase yang digunakan menentukan peluang korban untuk selamat atau tidak, berdasarkan nilai survival chance yang muncul. Jenis Luka Survival Chance Status PK Ketentuan Fleshwound >50% ✗ Tidak dapat PK. Fleshwound <50% ✓ Dapat PK dengan menggunakan /chance disesuaikan dengan persentase survival chance. Vital Wound <50% ✓ Dapat PK (auto PK). Vital Wound >50% ✓ Dapat PK, jika: - Minimum 1 bullet on the head - 3 bullets on the torso dengan menggunakan /chance 50 Graze >50% ✗ Tidak dapat PK. Graze <50% ✗ Tidak dapat PK. Bone Fracture >50% ✗ Tidak dapat PK. Bone Fracture <50% ✗ Tidak dapat PK. Cut Wound >50% ✗ Tidak dapat PK. Cut Wound <50% ✗ Tidak dapat PK. Burns >50% ✗ Tidak dapat PK. Burns <50% ✗ Tidak dapat PK. Bruise No damage ✗ Tidak dapat PK. /CHANCE TIDAK BISA DIGUNAKAN PADA: Pengecualian pada jenis luka yang tidak perlu menggunakan fitur /Chance, seperti; Graze, Bone Fracture, Dislocated, Burns, Bruise, Cut Wound. C. Policies & Procedures: (Life Support Scheme | DANGER - RESPONSE - DIAGNOSIS (/Inspect) - /Chance - D.E.A.T - ABC - Extraction - Transport. PENTING!, /chance dilakukan sebanyak 1 kali percobaan, dengan hasil FAIL atau PASS Hasil dari perhitungan presentase PK ini akan digunakan pada fitur /chance untuk menentukan korban selamat atau tidak. Apabila hasil /chance menunjukan PASS maka korban dinyatakan selamat dan paramedis berhasil menyelamatkan korban. Namun, apabila hasil dari /chance menunjukan FAIL maka korban tidak dapat diselamatkan dan paramedis tidak berhasil menyelamatkan korban. - Anggota LSPD / LSSD, diperbolehkan menggunakan NPC mode ketika tidak ada anggota LSFD yang online kepada suspect/victim yang tidak memiliki brutally wounds pada bagian yang penting (head, brain, neck dan torso). Kecuali, keadaan karakter suspect/victim saat meroleplaykan adalah normal (sangat diperbolehkan). - Civil atau Non-Faction, tidak diperbolehkan dengan keras menggunakan command /chance dalam kondisi Roleplay apapun, termasuk mempergunakan untuk PK dengan lawan RP-nya atau diri sendiri. - Civil atau Non-Faction tidak berhak melakukan PK'ed kepada lawan roleplaynya. - FnG dapat dan berhak melakukan roleplay PK'ed jika telah di roleplay kan oleh lawan nya. - Anggota LSFD diperbolehkan dan memiliki wewenang untuk menggunakan command /chance kepada player hanya pada situasi yang disebutkan di atas, dengan menggunakan metode di 'How to Calculate'. - Bleeding: 15 minutes allowed to PK'ed. (Terhitung jika tidak di RPkan, namun jika sudah ada FD yang datang menit tidak terhitung) - Player tidak di perbolehkan force roleplay untuk roleplay PK setelah di lakukan nya /chance di awal oleh LSFD. Q.N.A Spoiler Q: Pada structure health atau /inspect gapernah ada luka bertuliskan vital, itu gimana? A: Benar, luka vital disini ditandai dengan GSW dan standarisasi jumlah peluru. Dikatakan luka vital apabila terdapat 1x GSW pada kepala, dan 3x GSW pada torso. Q: Bagaimana jika luka vital memiliki Survival Chance lebih dari 50%, apakah bisa PK? A: Diberikan kesempatan untuk di /chance, dengan ketentuan vital area sesuai point B: Classification, yaitu Torso (GSW with 3 bullets) atau Head (GSW on head 1 bullet), maka kami memberikan kesempatan survival chance diturunkan menjadi 50% (/chance 50). Q: Apakah "RP PK" dapat di lakukan sebelum kedatangan LSFD? A: RP PK memiliki minimal waktu paling lambat 15 menit untuk kedatangan LSFD. RP PK tidak bisa di lakukan dengan alasan lebih dari 15 menit tidak di tangani LSFD ketika korban sudah di tangani oleh pihak LSPD / LSSD / Life Support Certify Holder. Sederhananya, walau LSFD belum datang selama 15 menit, namun sebelum itu sudah di tangani oleh LSPD / LSSD / Life Support Certify Holder, PK tidak dapat di lakukan. Q: Apakah kita dapat meroleplaykan diri kita memiliki mengidap penyakit tertentu seperti asma, tumor, kanker, dan lain-lain yang dapat meningkatkan persentase untuk PK? A: Bisa, asalkan ada bukti RP yang jelas dengan dokter (dalam hal ini LSFD) bahwasanya karakter tersebut memang benar didiagnosa mengidap penyakit tersebut serta ada bukti berupa catatan mengenai riwayat penyakitnya tersebut (chatlog/SS RP). Q: Lantas kalau penyakitnya sudah sejak lahir bagaimana? A: Kalau demikian berarti harus ada character development (RP konsisten) yang jelas bahwasanya karakter yang kita roleplay-kan tersebut memiliki penyakit bawaan sejak lahir. Bukan hanya sekedar *RPly Asep_Surasep memiliki riwayat lemah jantung sejak lahir ketika sedang debat PK. Q: Apa itu Atropine & Epinephrine? A: Keduanya berfungsi untuk mengembalikan angka denyut jantung ke angka normal, sehingga dapat meningkatkan keberlangsungan hidup korban. Q: Apa itu Gun Shot Wound? (Luka Tembak) A: Luka tembak adalah suatu cedera pada tubuh akibat efek penetrasi proyektil atau peluru dari senjata api. Kerusakan jaringan tubuh akibat luka tembak bergantung pada energi kinetik yang dihasilkan oleh peluru pada senjata api. Q: Apa itu Vital Wound? (Luka tembak vital) A: Luka menembus tulang. Luka jenis ini merobek otot dan juga tulang. Biasanya tulang kerap rusak dan susah sekali direkonstruksi. Selain itu, kemungkinan terjadi cacat permanen juga besar pada luka jenis ini. Q: Apa itu Flesh Wound? (Luka tembak ringan) A: Luka merobek otot. Luka ini hanya terjadi lada jaringan otot saja. Peluru tidak akan mengenai tulang. Luka jenis ini hanya menghancurkan otot lalu peluru menembus hingga akhirnya jatuh. Q: Apa itu Graze? (Luka lecet) A: Luka lecet adalah suatu kondisi kulit yang umum terjadi akibat hasil gesekan yang muncul saat kulit Anda bergesekan satu sama lainnya atau dengan benda yang Anda kenakan. Q: Apakah kita bisa meroleplay kan jenis senjata dan jenis peluru untuk sebagai bahan RP PK? A: Tidak bisa karena, supaya menciptakan suasana Fair RP maka RP PK hanya di dasari oleh health dan Roleplay mendeskripsikan kondisi tubuh setelah tertembak. Q: Apa itu Bullet? (Peluru) A: Peluru adalah proyektil padat yang ditembakkan dari senjata api atau senapan angin, yang terbuat dari logam umumnya dari timbal. Q: Apa itu bleeding? (Pendarahan) A: Pendarahan adalah kehilangan produk darah baik di dalam maupun di luar tubuh. Q: Apa itu Fracture? (Patah tulang) A: Retak tulang, patah tulang, atau fraktur adalah terputusnya kontinuitas tulang dan ditentukan sesuai jenis dan luasnya Q: Apa itu dislocated? (Kesleo) A: Keseleo atau terkilir, adalah cedera pada ligamen, jaringan yang menghubungkan dua atau lebih tulang pada sendi. Kondisi ini umumnya terjadi pada pergelangan kaki akibat aktivitas fisik. Q: Apa itu Cut Wound? (Luka tusuk) A: Luka tusuk adalah sebuah bentuk spesifik dari trauma tajam pada kulit akibat sebuah pisau atau benda tajam lainnya. Q: Apa itu Atropine & Epinephrine? A: Keduanya berfungsi untuk mengembalikan angka denyut jantung ke angka normal, sehingga dapat meningkatkan keberlangsungan hidup korban. Q: Apakah bisa kita meroleplaykan PK karena ledakan atau tenggelam? A: Dalam keadaan mati karena ledakan atau tenggelam, player tidak bisa menjadikan hal tersebut sebagai alasan untuk PK tetapi LSFD tetap akan mengkondisikan player dari status healthnya. Q: Apa saya bisa PK'ed jika hanya memiliki luka Flesh Wound pada kaki atau tangan? A: Tidak bisa, karena tidak ada organ vital pada kaki atau tangan yang dapat menghilangkan fungsi nadi, hal terburuknya kamu bisa diamputasi atau mengalami kecacatan. Q: Dalam kondisi apa saya bisa auto PK? A: Jika mengalami Vital Wound dengan Survival Chance di bawah 50%, maka korban dinyatakan auto PK dan fitur /chance tidak perlu digunakan. Q: Kenapa harus menggunakan /chance? A: Karena agar adil untuk kedua belah pihak, tugas LSFD adalah untuk menyelamatkan jiwa. Jikalau korban hanya ingin RP PK/mati terus, sama artinya membatasi RP dari LSFD yang seharusnya dimana-mana seorang medis akan berusaha sekeras mungkin untuk menyelamatkan seseorang dan ada kemungkinan orang-orang tersebut masih bisa selamat walau dengan kondisi yang sangat kritis. Q: Kenapa /chance digunakan diawal? A: Karena setelah dilakukan /inspect dan diketahui suspect memenuhi kriteria untuk di chance, maka /chance dilakukan di awal untuk memperjelas arah penanganan, serta menghindari terjadinya force RP. Q: Apakah suspect boleh meminta /chance diakhir? A: Boleh, suspect memiliki hak untuk meminta /chance di akhir, asalkan memenuhi kriteria yang tercantum pada point B(2): PK Criteria Table. Q: Bagaimana cara mengetahui angka (jumlah) dari SURVIVAL CHANCE? A: Gunakan command (Health) dan lihat pada bagian bawah dari struktur health. Di sana tertera kategori dari survival chance itu sendiri. Q: Berapa perbandingan dalam melakukan (/Chance)? A: Perbandingan dalam penggunaan /Chance adalah 1:2, ada kemungkinan sama besar antara fail dan pass dalam satu percobaan. Artinya, ada kemungkinan 50% untuk berhasil dan 50% untuk gagal. Oleh karena itu, antara kedua belah pihak mendapatkan peluang yang sama untuk berhasil dan gagal, yaitu 50%. Credits: Caitlin Swenchjaeger - Cavero Aliester - Darek Szczepanski - Paul White - Bee Tokio San Andreas Fire Department 1
Recommended Posts