Adikusumah Posted November 17, 2021 Posted November 17, 2021 Ini dia gw mau coba penempatan pake nomor gitu, nice guidenya.
$Scylla$ Posted November 21, 2021 Posted November 21, 2021 Pengen langsung praktek, tapi apalah dayaku yang seorang non donatur
$NotPuni$ Posted December 5, 2021 Posted December 5, 2021 ah, thanks for guide bwang, akhirnya bisa masang stiker di shancez
$milusiram$ Posted December 20, 2021 Posted December 20, 2021 Nice thread, btw itu paling bawah kalau dilihat sekilas kayak rumus wkwk.
$Cyro$ Posted January 5, 2022 Posted January 5, 2022 Terimakasih tutor modshopnya sanagan membantu sekali mantab kak
$Murpow_20$ Posted February 28, 2022 Posted February 28, 2022 On 11/15/2021 at 12:41 PM, maulanaIbrahim said: Maju-Mundur / Kanan-Kiri / Atas-Bawah "0.00 0.00 0.00" Well disini gua mau nambahin sedikit ilmu juga terkait penggunaan koordinat yang ada di offset manual JGRP. Kalau diperhatikan dengan seksama, maka pola dari kode offset akan berbentuk seperti ini 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 Disini biar gampang aku pake warna, karena memang disesuaikan sama fungsinya. Spoiler 0.00 0.00 0.00 Warna hijau ini mengartikan bahwa perubahan yang diberikan pada angka tersebut adalah gerak translasi (geser) sesuai dengan koordinat x, y, z pada koordinat Cartesian 3D. 0.00 0.00 0.00 Warna kuning ini mengartikan bahwa perubahan yang diberikan pada angka tersebut adalah gerak rotasi (putar) sesuai dengan koordinat a, b, c pada Degree of Freedom. 0.00 Angka hitam, mengartikan, angka tersebut berpengaruh ke sumbu x dari koordinat Cartesian. Ini juga mengartikan bahwa koordinat a itu memiliki sumbu putar x. 0.00 Angka merah, mengartikan, angka tersebut berpengaruh ke sumbu y dari koordinat Cartesian. Ini juga mengartikan bahwa koordinat b itu memiliki sumbu putar y. 0.00 Angka hitam, mengartikan, angka tersebut berpengaruh ke sumbu z dari koordinat Cartesian. Ini juga mengartikan bahwa koordinat c itu memiliki sumbu putar z. Setelah itu, fungsi dari penggunaan - atau NEGATIF mengartikan bahwa gerakan benda akan beralawanan dengan gerak normal. Agar lebih mudah, bisa ku jelaskan sebagai berikut. Gerak Normal: x : kanan y : depan z : atas a, b, c : putar searah jarum jam sesuai sumbu putarnya (putar ke kanan) Gerak Inverse/berlawanan (NEGATIF) -x : kiri -y : belakang -z : bawah a, b, c : putar berlawanan arah jarum jam sesuai sumbu putarnya (putar ke kiri) Biar tervisualisasi dengan baik, bisa cek gambar ini dehh Spoiler Kalo bisa paham ini, dijamin gak bakal pusing lagi kalo bikin stiker. reference: https://en.wikipedia.org/wiki/Six_degrees_of_freedom Spoiler The six degrees of freedom of a mobile unit are divided in two motional classes as described below. Translational envelopes: Moving forward and backward on the X-axis. (Surge) Moving left and right on the Y-axis. (Sway) Moving up and down on the Z-axis. (Heave) Rotational envelopes: Tilting side to side on the X-axis. (Roll) Tilting forward and backward on the Y-axis. (Pitch) Turning left and right on the Z-axis. (Yaw) 1
Stefford Posted April 10, 2022 Posted April 10, 2022 Blom beli donatur, jadi di save dulu biar mudah di carinya
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now