Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 08/24/2021 in Posts
-
Introduction Dengan meningkatnya jumlah player donatur yang ingin mappingan custom untuk rumahnya untuk diload, meningkatnya juga kesalahan-kesalahan yang mereka buat saat ingin mengimport mappingannya yang membuat tidak compatible dengan sistem import yang ada di JG:RP. Berikut adalah beberapa contoh kesalahan yang sering kita temukan dan juga solusinya. Texture Studio Codes Saat export dari Texture Studio, code kamu akan kelihatan seperti di bawah: //Map Exported with Texture Studio By: [uL]Pottus, Crayder, Svyatoy, encoder, devhub///////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Map Information//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /* Exported on "2021-08-15 21:23:20" by "Kenneth_Scofield" Created by "Kenneth_Scofield" Spawn Position: 1753.928222, 615.995300, 11.585705 */ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Objects//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// new tmpobjid, object_world = -1, object_int = -1; tmpobjid = CreateObject(4209, 1632.040161, 650.004455, 9.789489, 0.000000, 0.000000, 89.600006, 300.00); SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 3979, "civic01_lan", "airportwall_256128", 0x00000000); SetObjectMaterial(tmpobjid, 1, 3979, "civic01_lan", "airportwall_256128", 0x00000000); SetObjectMaterial(tmpobjid, 2, 19787, "samplcdtvs1", "samplcdtv1screen", 0x00000000); tmpobjid = CreateObject(4144, 1760.329956, 619.449462, 9.956049, 0.000000, 0.000000, 74.900032, 300.00); SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 3979, "civic01_lan", "airportwall_256128", 0x00000000); SetObjectMaterial(tmpobjid, 1, 3979, "civic01_lan", "airportwall_256128", 0x00000000); SetObjectMaterial(tmpobjid, 2, 3979, "civic01_lan", "airportwall_256128", 0x00000000); ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// tmpobjid = CreateObject(6046, 1875.289184, 581.605590, 10.860300, 0.000000, 0.000000, 90.099990, 300.00); tmpobjid = CreateObject(6046, 1870.424072, 601.687377, 10.490306, 0.000000, 0.000000, 90.099990, 300.00); Kami menyarankan untuk menghapus baris yang tidak penting lalu mengubahnya menjadi sebagai berikut: CreateObject(4209, 1632.040161, 650.004455, 9.789489, 0.000000, 0.000000, 89.600006, 300.00); SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 3979, "civic01_lan", "airportwall_256128", 0x00000000); SetObjectMaterial(tmpobjid, 1, 3979, "civic01_lan", "airportwall_256128", 0x00000000); SetObjectMaterial(tmpobjid, 2, 19787, "samplcdtvs1", "samplcdtv1screen", 0x00000000); CreateObject(4144, 1760.329956, 619.449462, 9.956049, 0.000000, 0.000000, 74.900032, 300.00); SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 3979, "civic01_lan", "airportwall_256128", 0x00000000); SetObjectMaterial(tmpobjid, 1, 3979, "civic01_lan", "airportwall_256128", 0x00000000); SetObjectMaterial(tmpobjid, 2, 3979, "civic01_lan", "airportwall_256128", 0x00000000); CreateObject(6046, 1875.289184, 581.605590, 10.860300, 0.000000, 0.000000, 90.099990, 300.00); CreateObject(6046, 1870.424072, 601.687377, 10.490306, 0.000000, 0.000000, 90.099990, 300.00); CreateDynamicObject Saat kamu export dari Texture Studio, kamu diberikan pilihan untuk export ke CreateObject atau CreateDynamicObject. Untuk import ke JG:RP kami butuh code CreateObject. SetObjectMaterialText Ini adalah kesalahan yang saya sering temukan. Walaupun kesalahannya tidak fatal, tapi bisa mengurangi performa network player jika jumlahnya banyak. Berikut adalah contohnya: tmpobjid = CreateObject(19861, -243.216171, 1057.965576, 3005.582519, 0.000000, 0.000000, 180.000000, 300.00); SetObjectMaterialText(tmpobjid, "{333333}SAN ANDREAS", 0, 130, "Arial", 50, 1, 0x00000000, 0x00000000, 1); tmpobjid = CreateObject(19861, -245.326126, 1057.975585, 3005.603515, 0.000000, -0.000022, 179.999862, 300.00); SetObjectMaterialText(tmpobjid, "{FFFFDD}d", 0, 130, "Webdings", 55, 0, 0x00000000, 0x00000000, 1); tmpobjid = CreateObject(19861, -245.334945, 1057.985595, 3005.603515, 0.000000, -0.000022, 179.999862, 300.00); SetObjectMaterialText(tmpobjid, "{333333}d", 0, 130, "Webdings", 50, 0, 0x00000000, 0x00000000, 1); tmpobjid = CreateObject(19861, -248.286148, 1057.965576, 3005.582763, 0.000000, 0.000000, 180.000000, 300.00); SetObjectMaterialText(tmpobjid, "{333333}POLICE DEPARTMENT", 0, 130, "Arial", 50, 1, 0x00000000, 0x00000000, 1); Kami menyarankan untuk memindahkan code warna yang ada di awal text ke tempat yang seharusnya: CreateObject(19861, -243.216171, 1057.965576, 3005.582519, 0.000000, 0.000000, 180.000000, 300.00); SetObjectMaterialText(tmpobjid, "SAN ANDREAS", 0, 130, "Arial", 50, 1, 0xFF333333, 0x00000000, 1); CreateObject(19861, -245.326126, 1057.975585, 3005.603515, 0.000000, -0.000022, 179.999862, 300.00); SetObjectMaterialText(tmpobjid, "d", 0, 130, "Webdings", 55, 0, 0xFFFFFFDD, 0x00000000, 1); CreateObject(19861, -245.334945, 1057.985595, 3005.603515, 0.000000, -0.000022, 179.999862, 300.00); SetObjectMaterialText(tmpobjid, "d", 0, 130, "Webdings", 50, 0, 0xFF333333, 0x00000000, 1); CreateObject(19861, -248.286148, 1057.965576, 3005.582763, 0.000000, 0.000000, 180.000000, 300.00); SetObjectMaterialText(tmpobjid, "POLICE DEPARTMENT", 0, 130, "Arial", 50, 1, 0xFF333333, 0x00000000, 1); Seperti yang kalian bisa lihat di contoh di atas, kami memindahkan code warna yang ada di text {333333} menjadi 0xFF333333 di kolom ke-8 yang sebelumnya isinya 0x00000000. Double Material Index Usage Mungkin kalian pernah ngalamin saat selesai diimport ke JG:RP, text yang kalian buat tidak muncul. Ini dikarenakan kamu lupa menghapus texture yang kebetulan memakan slot Index yang sama, berikut adalah contohnya: CreateObject(2790, 2303.213623, 56.300674, 32.085948, 0.000000, 0.000000, -90.000000, 300.00); SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 19480, "signsurf", "sign", 0x00000000); SetObjectMaterial(tmpobjid, 1, -1, "none", "none", 0xFF2C4C64); // Memakai slot Index 1 SetObjectMaterial(tmpobjid, 2, 19480, "signsurf", "sign", 0x00000000); SetObjectMaterialText(tmpobjid, "m", 1, 130, "Wingdings", 150, 0, 0xFFFFFFDD, 0x00000000, 1); // Memakai slot Index 1 juga, akhirnya konflik Solusinya cukup hapus baris SetObjectMaterial yang memakai slot Index yang sama dengan SetObjectMaterialText: CreateObject(2790, 2303.213623, 56.300674, 32.085948, 0.000000, 0.000000, -90.000000, 300.00); SetObjectMaterial(tmpobjid, 0, 19480, "signsurf", "sign", 0x00000000); SetObjectMaterial(tmpobjid, 2, 19480, "signsurf", "sign", 0x00000000); SetObjectMaterialText(tmpobjid, "m", 1, 130, "Wingdings", 150, 0, 0xFFFFFFDD, 0x00000000, 1); Using invalid/bugged spray tag object Kami sarankan untuk tidak memakai object yang kami coret di bawah. Jika kalian ingin menggunakan object untuk membuat text, gunakan yang kami warnain hijau: Acknowledgements & Penutup Guide ini tentunya dibuat berkat hasil mappingan yang dibuat oleh @Eskafaris karena banyak contoh di atas saya ambil dari dari hasil karya dia sendiri dan tentunya juga @mafarid yang suka membuat mappingan rumah berisi kesalahan-kesalahan di atas. Jika ada pertanyaan atau komentar, silahkan reply langsung di topic ini.11 points
-
Selamat PAGI/SIANG/SORE/MALAM diamanapun kalian berada para Patriot. Kali ini saya akan membagikan beberapa offset stiker faggio yang saya punya kepada kalian yang ingin menjadi NGABERSSSSSSSSS atau jadi FUCKBOY yah, langsung saja. 1. Bagian depan motor Di bagian depan ada 3 kode stiker Stiker Bagian Atas : 0.00 0.51 0.36 0.0 22.0 -90.0 Stiker Bagian Tengah : 0.00 0.53 0.30 0.0 22.0 -90.0 Stiker Bagian Bawah : 0.00 0.55 0.25 0.0 22.0 -90.0 Untuk Previewnya 2. Bagian Kanan Penutup Ban dan Atasnya Bagian Penutup Ban : 0.26 -0.64 -0.10 0.0 0.0 185.0 Bagian Atasnya : 0.17 -0.50 0.14 0.0 0.0 180.0 Untuk Previewnya 3. Bagian Kiri Penutup Ban dan Atasnya Bagian Penutup Ban : -0.26 -0.64 -0.08 0.0 0.0 0.0 Bagian Atasnya : -0.17 -0.50 0.14 0.0 0.0 0.0 Untuk Previewnya 4. Bagian Bawah Plate Belakang Unruk Kodenya : 0.00 -1.03 -0.14 0.0 0.0 90.0 Untuk Previewnya 5. Bagian Depan Jok Motor Untuk kodenya : -0.0 0.32 0.05 0.0 22.0 90.0 Untuk Previewnya 6. Ini yang Terakhir Plate Depan Kodenya : 0.00 0.56 0.15 190.0 180.0 0.0 Untuk Previewnya Semoga offset stiker Faggio ini bermanfaat bagi kalian yang ingin mencoba membuatnya, Terima kasih. Jangan Lupa +1 Nya sobat NGABERSSSSS2 points
-
Volunteer Registration A. Introduction JG:RP Volunteer program adalah kesempatan dimana player dapat mendaftarkan dirinya untuk menjadi bagian dari Staff JG:RP. Volunteer Team adalah team yang bertanggung jawab atas tugas-tugas ringan seperti membantu Helper dan Admin. Bergabung ke Volunteer Team juga adalah langkah awal bergabung menjadi Helper Team. B. Tugas-tugas Volunteer Team Berikut adalah tugas-tugas yang harus dijalankan oleh anggota Volunteer Team: Wajib aktif di In-Game. Bertanggung jawab untuk menjawab, menganalisa, semua jenis pertanyaan yang ditanya lewat command '/ask' dan membalasnya dengan command '/ans'. Membuka Newbie School dan bertanggung jawab atas Newbie yang meminta pengajaran untuk bermain Roleplay. Aktif mempromosikan server Jogjagamers Roleplay lewat media sosial. Aktif membantu player di forum. Komunikasi antar staff itu penting, jika ada masalah bisa bertanya dan berdiskusi kepada anggota Staff lain. Selalu siap untuk menjalankan tugas yang diberikan oleh Helper atau Administator. Mempunyai mental yang kuat, siap ditegur saat membuat kesalahan. Dilarang keras, menggunakan commands yang tersedia untuk disalahgunakan. C. Persyaratan bergabung Volunteer Team Berikut adalah persyaratan yang wajib dipenuhi sebelum mendaftarkan diri sebagai Volunteer JG:RP : Memiliki akal sehat untuk berpikir sewajarnya. Memiliki kemampuan dan keinginan untuk membaca. Sudah aktif bermain di JG:RP selama 6 bulan. Memiliki pengalaman dan pengetahuan yang luas seputar Roleplay, JG:RP, dan Komunitas Jogjagamers. Dapat menyelesaikan masalah Roleplay diri sendiri tanpa melanggar server rules. Mampu berkerja sama dalam satu team. Bisa berkomunikasi lancar di Teamspeak. Mempunyai jam luang yang banyak untuk aktif In-Game dan Forum Jogjagamers. Siap berkomitmen untuk memajukan server. Tidak aktif bermain diserver Roleplay lain. Sedang tidak diban dari server atau tidak pernah diban dalam waktu 6 bulan terakhir. Minimal berumur 16 tahun. Minimal sudah memiliki account forum dengan title Verified Member. ( 50 post lebih, bukan junk ) Tidak suka membuat keributan dan membuat kata-kata provokasi diforum. Catatan OOC yang baik di Komunitas Jogjagamers. D. Ketentuan pendaftaraan Volunteer Team Mohon patuhi ketentuan pendaftaran sebagai berikut: Baca formulir pendaftaran terlebih dahulu sebelum mengisinya. Mohon isi formulir pendaftaran volunteer sesuai pada pertanyaan yang tertulis. Mohon hanya mengirim 1 (satu) formulir jika sudah selesai. (tidak ada revisi formulir pendaftaran) Dilarang keras meminta salah satu Staff untuk melihat formulir pendaftaran kamu. E. Tahap-tahap pendaftaraan Volunteer Team Penerimaan formulir dibuka tanggal: 2 Februari 2026 pukul 00:00. Pastikan untuk memenuhi syarat dan ketentuan yang tertulis di atas. Mohon gunakan formulir yang disediakan di bawah. Penerimaan formulir ditutup tanggal: 6 Februari 2026 pukul 23:55. Prosess review formulir pendaftaran: 7 Februari 2026. Setelah prosess review formulir, kami akan mengumumkan di sini siapa saja yang diterima untuk prosess Interview. Penentuan jadwal interview volunteer: 8 Februari 2026 pukul 00.00 s/d 15.00. Prosess interview calon volunteer: 9 Februari. Via Teamspeak pukul 19:30 s/d 22:00. Tunggu di channel "Interview Waiting Room" menggunakan nama UCP kamu. Setelah semua calon volunteer diinterview, kami akan mereview semua calon-calon dan mengumumkan siapa saja yang layak menjadi Anggota Volunteer Team JG:RP. Pengumuman dan penerimaan anggota Volunteer Team: 14 Februari 2026. Prosess orientasi sebagai anggota volunteer baru: 15 Februari 2026. F. Formulir pendaftaran Volunteer Team https://jogjagamers.org/forms/8-jgrp-volunteer-registration/ Pastikan anda memiliki koneksi internet yang stabil saat mengisi formulir di atas.1 point
This leaderboard is set to Jakarta/GMT+07:00
