-
Posts
103 -
Joined
-
Last visited
Profile Information
-
Primary Game
JG:RP
Recent Profile Visitors
1,089 profile views
DuckyDash's Achievements
Member (3/7)
6
Reputation
-
Francis_Bandini Francis Bandini was born on June 14, 2003, in Tucson, Arizona, to a hardworking Italian-American family. His father, working as a mechanic, spent long hours in the workshop, often returning home in a rough mood. His mother, a loving and caring mom, worked double shifts at a local diner. For years, sound of arguments and yelling became a part of the household. However, Francis learned to stay out of the way, disappearing into his own world. School was steady and straightforward. Francis didn’t seek the spotlight, he just focused on finishing what he started. In high school, he found interest for electronics, taking gadgets and devices apart, tracing circuits, and figuring out how to fix broken devices or whatever he would find enjoyable. Francis enrolled a local community college in 2021 taking computer technology as his course of study. He supported himself working as a package sorter, balancing his routine between work and his study. Years later, he graduated with an associate degree in computer technology. Later, he worked at a small computer repair shop in Tucson. The kind of job that fit him, just him, his tools, and satisfaction of bringing things back to life. However, home hadn’t changed much, same old arguments echoed through, leaving the air heavy and tense in a house that should have given him peace. By mid-2024, Francis decided to leave Tucson behind. With his savings, he traveled to Los Santos, hoping for a fresh start somewhere new. Upon arriving in Los Santos he bought himself a new car, enough to take him from one place to another. He goes around looking for job and find himself a shelter. Yet, life is not as easy as he thought he kept struggled to get himself a job despites the skills he got. Francis kept on standing on his feet, trying to survive in the new place. Questions Character Story Pertama: No Durasi bermain di JG:RP: 3 tahun lebih URL Namechange: https://jogjagamers.org/topic/308200-cn-weinchmann_stahl-to-francis_bandini-duckydash/ Account UCP yang saya miliki: Tidak ada Account Forum yang saya miliki: Saya DuckyDash selaku pemilik account UCP DuckyDash bersedia jika Character saya yang disebut di atas (Francis_Bandini) dibanned permanent jika character story yang saya buat di atas berupa plagiat dari story milik orang lain.
-
DuckyDash started following [GUIDE] ROLEPLAYING YOUR CRASH AND WHY IT"S IMPORTANT and Francis_Bandini [DuckyDash]
-
Perihal Metagaming dan Rules beserta ketentuan sesuai alur RP
DuckyDash replied to $Apram$'s question in Question & Answer
Sebenenya gampang aja si mas buat cari tau siapa masnya, kan masnya pake mobil tuh. Nah di jgv kita punya speed radar yang bisa nangkep plate sama jenis mobil, dari data2 tersebut bisa dipake buat nyari siapa owner kendaraan. Secara dasarnya owner kendaraan adalah orang yang paling utama untuk dicurigai sebagai suspect. Oleh karena itu polisi pasti akan cari tau dimana owner kendaraan itu, either tanya orang, trace, ato nyari muka yang sesuai dengan database. -
Waduh sepuh Pasti kamu yang kalo nabrak langsung jalan ya? Semoga yaa "kalo dibaca" Owalah, mungkin selama ini salah refrensi yah
-
ROLEPLAYING YOUR CRASH AND WHY IT"S IMPORTANT DISCLAIMER : GUIDE INI DIBUAT UNTUK KEPENTINGAN EDUKASI Halo semua, thread ini dibuat berdasarkan keresahan pribadi gue dan beberapa teman, baik sebagai civilian maupun anggota dari salah satu faction. Sering kali kami menemukan player yang mengabaikan salah satu aspek roleplay kecil namun punya potensi besar untuk mengembangkan cerita, yaitu Roleplay Crash. Sebagai pengingat, dalam lore yang ada, kita berperan sebagai manusia biasa yang hidup di kota bernama Los Santos. Karakter yang kita mainkan bukan superhero, bukan tokoh film aksi, apalagi makhluk kebal yang nggak mempan luka. Mereka adalah orang biasa dengan segala keterbatasan fisik, rasa takut, dan rasa sakit yang realistis. Karena itu, setiap insiden—termasuk kecelakaan—harus diperankan dengan logika dan konsekuensi yang wajar, sesuai dengan sifat manusia di dunia nyata. I. Common Sense Sebagai manusia biasa, kita semua pasti punya rasa takut. Bisa takut sakit, takut luka, atau bahkan takut mati. Hal-hal ini wajar banget, karena tubuh kita bukan beton atau besi baja yang bisa tahan banting. Manusia punya batas, dan kita semua paham kalau kecelakaan bisa berakibat fatal—mulai dari luka ringan, patah tulang, sampai kematian. Jadi, logikanya sih kita akan berusaha lebih hati-hati, kan? Emang mau mati konyol cuma gara-gara ngebut tanpa mikir? Tentu nggak. Nah, kenapa gue tekankan hal ini? Karena kalau kita tarik ke konteks roleplay di server ini, kita nggak sedang memerankan superhero, main character film India yang kebal peluru, atau “manusia beton” yang nggak pernah cedera. Kita memerankan manusia biasa—warga Los Santos yang punya keterbatasan fisik, rasa takut, dan rasa sakit. Artinya apa? Setiap tindakan karakter yang kita mainkan punya KONSEKUENSI. Mau itu ngebut-ngebutan, nggak pakai sabuk, atau hal-hal lain yang ceroboh, semuanya harus dipikirkan demi nyawa karakter lo sendiri. Anggap aja lo bener-bener jadi karakter itu. Pasti lo juga nggak mau mati sia-sia, kan? Kalau hal-hal ini kita abaikan di RP, kesannya malah kayak kita main game arcade, bukan simulasi kehidupan manusia. Jadi, kalau kita mau RP yang realistis, mulailah dari hal paling dasar—sadar kalau karakter lo itu sama rapuhnya kayak lo di dunia nyata. II. Crashing Tau nggak sih, tubuh manusia normal itu punya respons alami ketika, sedang, dan setelah mengalami kecelakaan? Nah, di sini gue jelasin singkat aja biar kebayang. Wajarnya, tepat setelah impact, orang normal bakal ngerasa kebingungan atau panik, detak jantung langsung naik, adrenaline memuncak, dan biasanya kepala terasa pusing akibat impact. “Terus, nggak sakit ya?” — sakitnya ada, tapi sering ketutup sama adrenaline yang tinggi. Itu sebabnya banyak orang baru ngerasa sakit setelah beberapa menit. Kadang cuma sebentar, kadang agak lama, tapi intinya nggak langsung kerasa pas kejadian. III. The Roleplay Itself Sebelum lo lanjut baca, gue mau kasih disclaimer dulu nih. Apa yang gue tulis di bawah bukan berarti ini satu-satunya cara buat nge-roleplay crash. Bukan patokan, apalagi aturan baku. Ini cuma beberapa contoh dari ribuan—bahkan jutaan—skenario yang bisa lo mainin. Sekali lagi, nggak harus begini. Anggap aja ini sebagai gambaran, biar lo punya ide dasar sebelum ngembangin sendiri sesuai kreativitas lo. Example : Gif diatas cuma sebagai gambaran kecelakaan aja ya guys! Misalnya, sesuai gif di atas, ada truk yang nabrak tembok besi (walaupun di game aslinya cuma cone). Nah, kira-kira roleplay-nya bisa kayak gimana? Pertama, tentuin dulu skenario kecelakaannya: Seberapa aman kendaraan lo. ada airbag, roll cage, atau nggak? Seberapa keras impact tabrakannya. cuma nyenggol atau full gas nabrak? Dari arah mana tabrakannya datang dan ke mana arahnya. depan, belakang, atau samping? Jenis kendaraan yang dipakai. truk berat, sedan, motor, atau lainnya? Sekarang, coba bayangin kalau GTA 5 punya crash physics realistis kayak dunia nyata. Impact-nya pasti bakal lebih “nendang” dan efeknya ke pengemudi juga jauh lebih kerasa, mungkin kalo digambarin jadi begini: Tapi karena GTA 5 punya keterbatasan, di sinilah lo harus mainin imajinasi. Bayangin detailnya — posisi benturan, kondisi kendaraan setelahnya, sampai reaksi tubuh karakter lo pas dan setelah impact. Semakin detail, semakin hidup roleplay-nya. Nah, contoh yang bisa kalian pakai kaya gini: Bahasa Indonesianya : Diatas adalah contoh yang bisa dipakai ketika kecelakaan, supaya bisa berkembang lebih jauh dan detail. Lalu, apakah harus sepanjang itu? ga juga sebenarnya, yang penting udah deskripsiin kondisi kalian, kendaraan kalian, dan situasi lingkungan kecelakaan. Menurut gua, ini juga berlaku bagi player yang ada disekitar, ada baiknya ikut dalam skenario rp meskipun hanya sebagai saksi, atau orang yang liat saja. Kalau udah rp begitu gimana lanjutanya? apakah tinggal jalan? Sebaiknya engga, karena pada dasarnya roleplay itu tentang apa yang diceritakan. Roleplay crash ini bisa aja jadi panjang, dinamis dan ngga tertebak kalo aja semua hal di keep secara IC dan berjalan sesuai alur, bukan malah janjian di /b “skip ya bang mau mm” atau sebagainya. Dari roleplay singkat ini aja kalian bisa melibatkan banyak orang buat lebih enjoy the roleplay environment, entah itu roleplay luka atau roleplay marah-marah ke pelaku. Itu semua bisa jadi asik kalo kalian menikmati. Karna main roleplay kaya gini itu mirip kaya hidup kalian sendiri, gada yang tau apa yang hari esok akan berikan ke kalian, gada yang tau abis ini kenapa. Semuanya cuma ngalir. Maka nikmati saja alur roleplay nya. Mungkin iya, kalian bisa aja rugi dari roleplay itu. cuma kalo hal itu terjadi di real life, pasti kalian rugi juga kan? Terus apa yang akan kalian lakukan? Cerita kalian yang stagnan itu bisa aja jadi sebuah story yang unik, menarik, dan bisa kamu nikmati. IV. Conclusion Roleplay itu bukan cuma soal uang ato shootout doang, tapi soal cerita yang lo bangun bareng karakter lain dari alur lo sendiri. Lu kecelakaan? Ya bisa banget lu lanjutin dengan RP dijenguk di rumah sakit, atau bikin skenario lanjutan yang nyambung sama kejadian itu. Kurangin stigma kayak: “Kalau nggak bisa roleplay ini, mending nggak usah.” “Kan nggak ada fitur kesakitan bang, karakter kita aja ga teriak-teriak minta tolong ngapain di-roleplayin. Di server ini udah ada lore yang disediain, dan lore itu bisa jadi pondasi cerita lo. Tinggal kembangin dengan kreatif dan realistis. Menurut gue, batasnya cuma satu: imajinasi lo sendiri. V. Closing Statement In the end, roleplay bukan soal buru-buru selesai atau cuma formalitas. Tapi tentang gimana kita bisa ngebangun momen, interaksi, dan cerita yang bisa ngelibatin banyak orang buat ikut andil di dalamnya. Kecelakaan merupakan salah satu skenario roleplay yang potensinya gede banget buat jadi A whole new story, entah itu tentang medisnya, drama personal, atau konflik antar karakter. Kalau lo mau RP yang bener-bener hidup, jangan takut untuk lepas dari skrip aman kayak /me shock after crash trus jalan lagi. Kasih waktu karakter lo buat ngerasain efeknya, tunjukin detailnya, dan biarin cerita ngalir. Gue harap guide ini bisa jadi pengingat kalau semua orang di server punya peran buat bikin dunia ini kerasa hidup. Mulai dari lo yang nyetir, orang yang nabrak, sampai pejalan kaki yang cuma ngeliat — semuanya bisa jadi bagian dari cerita kalau lo mau. Terimakasih kalo kalian udah mau baca guide ini. Buh-Bye!, Peace! EXTRAS Tentuin sendiri deh apa ini
-
Mantap pak CEO Sanews 4 Tahun. OTW bikin saingan LSNN
