Jump to content
JG:RP sedang menjadi korban serangan DDoS dengan skala besar. Kami masih menunggu balasan dari pihak provider terkait serangan ini. ×

[REQ] Injury Animation (Variasi animasi baru ketika karakter terluka (darah habis) )


Recommended Posts

Posted

Unsupport.

 

Menurut saya, implementasi seperti ini justru mengurangi fleksibilitas roleplay dan terasa terlalu dipaksakan. Saat karakter mengalami kematian atau incapacitated, pemain sudah memiliki kebebasan untuk menggambarkan kondisi luka dan dampaknya secara kreatif melalui penggunaan /me dan /do yang sesuai.

 

Fitur ini berpotensi membatasi ekspresi pemain dan bisa mengurangi nuansa immersive dari roleplay itu sendiri. Pendekatan yang sederhana dan fokus pada interaksi antar pemain seperti yang selama ini diterapkan, sudah sangat cukup untuk menciptakan pengalaman yang natural dan organik.

 

Posted
On 9/9/2024 at 16.56, Daffies said:

Description:

Feature Injury animation adalah dimana animasi down dari karakter kita sesuai dengan luka yang ada di fitur /health. Contohnya ketika karakter kita di serang oleh FnG rival (( Pull up )) dan karakter kita hanya mendapat flesh wounds, animasi karakter kita hanya akan berubah  ke injured 2. Contoh lainnya saat kita brawl dan hanya mendapatkan bruise saat down nantinya animasinya akan berubah ke injured 2 karena bruise / memar merupakan luka ringan. Tapi jika misalnya karakter kita ikut dalam shootout scene dan mendapatkan vital wound animasinya akan berubah ke /fall 1.  Jadi animasi ini merupakan pembeda antara karakter yang sudah down namun terluka ringan alias memiliki persentase tidak PK yang tinggi (( SLIGHTLY WOUNDED )) dan  dengan karakter yang sudah down dan terluka parah alias memiliki persentase PK yang tinggi (( BRUTAL WOUNDED )).

ANIM /INJURED 2

  Reveal hidden contents

Idv7kdk.png

 

Reason:

Agar sistem terluka (wounded) di server ini agar lebih realistis.

 

Bagi yang ingin reply:

  • Berikan komentar yang berhubungan dengan topic, bukan hanya sekedar SUPPORT atau UNSUPPORT.
  • Hormati pembuat thread jika anda tidak setuju kepada apa yang direquest
  • Kalian boleh memberikan saran untuk merubah request, tapi itu adalah hak thread starter untuk mengikuti/mengabaikan saran kam

good decisions, tapi kurang menarik jika di terapkan di server di jogjagamers, karenakan most of people disini itu tertarik dengna adanya persototan, jika ini di terapkan orang sekarat yang biasanya bisa ngembaliin keadaan, malah udah terpincang-pincang atau udah kena otomatis anim,  tinggal dari roleplayernya aja ngeroleplayin lukanya atau keadaan karakternya. So....UNSUPPORT

Posted

UNSUPPORT, Game roleplay seharusnya memberi ruang bagi pemain untuk menentukan sendiri bagaimana karakter mereka merespons cedera, bukan dipaksa mengikuti satu jenis animasi berdasarkan sistem, lebih baik kayak normal aja, player juga bisa kreatif untuk menentukan luka yang di alaminya, bukan karena adanya anim jelas dia ini pk atau engga, tetapi bagaimana player memberikan respon ke luka itu yang bisa menyebabkan pk atau engga.

Posted

 UNSUPPORT, Pas sotot kena luka tembak di kepala tiba tiba INJURED 2 ga enak kali.

Posted

UNSUPPORT - Karena feature ini jika di implementasikan di JGRP maka ciri khas JGRP akan hilang, yang dimana feature ini juga meniru dari server lain.

 

jangan ada gebrakann baru lagi, paling benerr yang seperti sekarang. 

 

 

Posted
48 minutes ago, godpluss said:

UNSUPPORT, Karena feature ini menghilangkan khas JGRP. Yang dimana untuk roleplay FnG akan sulit apalagi pada saat melakukan pull, walaupun feature ini memudahkan untuk SAFD ya. Tapi request feature ini menirukan seperti server lain dan hal ini dilarang untuk di lakukan request.

Unsupport, fitur ini sangat tidak cocok jika saya shootout lalu Anim seperti, kemungkinan saya bisa kalah, dan juga saya lihat ini seperti fitur di server lain, dan saya baca report itu Anda menunjukkan server lain

  • 3 weeks later...
  • 5 months later...
  • 3 weeks later...
Posted

Haduh gimana ya..50-50 ngeliat dari kondisi saat ini kalo SUPPORT menghilangkan kreatifitas roleplay setiap player tapi Kalo UNSUPPORT juga oke-oke aja karena ini bisa jadi kepastian antara PK/Engga TAPII JARANG banget ngeliat player roleplay niat untuk kondisi terluka nya.

 

Gua pribadi UNSUPPORT  karena masih optimis kalo player masih berkenan untuk kreatif dalam roleplay terluka dengan catatan yang MASUK AKAL 😆

  • 5 months later...
Posted

Karakter menjadi lebih hidup dan tidak kaku karena semua penyeba terluka walau berbeda beda level akhirnya injured 2/fall 1

 

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...