Jump to content
JG:RP sedang menjadi korban serangan DDoS dengan skala besar. Kami masih menunggu balasan dari pihak provider terkait serangan ini. ×

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/13/2025 in Posts

  1. BACKGROUND Di guide ini, saya ingin mencoba untuk melakukan penjabaran mengenai cara kita semua untuk lebih dengan realistis melakukan roleplay di saat karakter kita sedang terluka, akan ada beberapa skenario yang akan saya masukan disini. Besar harapan dengan adanya thread ini, bisa menambah pengetahuan kita semua untuk mendalami cara kita melakukan roleplay agar lebih imersif dan untuk mengurangi pendeskripsian /me yang terlalu singkat pada saat karakter kita terkena musibah, contohnya: "/me shock after crash *lalu dilanjutkan dengan mengendarai mobilnya kembali dengan normal*" "/me has died because terlalu banyak mengeluarkan darah" "/me mati karena tidak ditangani dalam xxx menit" INJURY SCENARIO - GUN SHOT WOUNDS Kita semua tau bahwa luka tembak sudah menjadi hal yang lumrah di Los Santos ini, mungkin yang baca thread ini sudah merasakan menembak ataupun tertembak. Pada saat tertembak, kalian akan menerima bullet dengan kecepatan yang sangat tinggi, yang dapat menembus ke dalam tubuh kalian apabila tidak terlindungi dengan baik. Seperti yang kita tahu, hal ini akan berdampak besar apabila terkena organ internal kalian. Cara kita melakukan roleplay luka tembak bisa dikategorikan menjadi beberapa part berikut: 1. TERTEMBAK DI KEPALA Apabila terkena tembak di kepala, kemungkinan kalian untuk pingsan sangat tinggi mengingat peluru yang menghujam akan datang sangat cepat dan getaran hasil dari tumbukan dengan kepala bisa merembet ke bagian kepala yang lain. Kalian kemungkinkan akan mati apabila pelurunya mengenai otak, namun kalian bisa juga mendiskripsikan bahwa peluru yang masuk hanya 'nyerempet' otak, yang tentunya dapat mempengaruhi kemampuan neurologis kalian sendiri. Dalam beberapa case tembakan ke kepala tidak selalu kena otak, bisa tertahan di tengkorak ataupun dagu, yang tentunya berdampak pada perubahan pada tengkorak wajah kalian (deformity). Semuanya tergantung pada character development kalian apakah luka tembak yang didapat ingin dijadikan 'long-term' damage (kemampuan neurologis yang bermasalah, ataupun muka menjadi cacat) atau tidak. 2. TERTEMBAK DI LENGAN & KAKI Terkena tembak di lengan dan kaki, tidak akan se-fatal tertembak di kepala, karena pada dasarnya di lengan dan kaki tidak banyak terdapat organ vital. Apabila tertembak, peluru dapat mengenai pembuluh darah, tertumbuk pada tulang, ataupun terkena saraf untuk bergerak. Tulang yang tertumbuk dengan peluru dapat hancur tergantung kaliber peluru yang digunakan, kalian tentunya akan kesulitan untuk menggerakkan bagian teresbut dan saya yakin rasanya akan sangat sakit. Apabila terkena pembuluh darah, tentunya pembuluh darah kita bisa hancur dan menyebabkan internal maupun external bleeding. Jika peluru mengenai system saraf yang ada di sekujur tubuh, kalian kemungkinan akan cacat atau lumpuh sementara bahkan sampai seumur hidup. Terkena tembak di bagian tubuh ini pada umumnya jarang akan membuat kita pingsan, orang biasanya akan tetap sadar sembari merasakan sakit yang hebat. 3. TERTEMBAK DI TORSO Terkena tembak di bagian torso tentunya mematikan, karena di torso terdapat banyak organ vital seperti paru-paru, jantung, lambung, usus maupun hati. Setiap kerusakan pada organ-organ vital ini tentunya akan menjurus ke masalah lanjutan yang kompleks lainnya. Contoh apabila peluru terkena paru-paru, paru-paru kalian akan bocor dan udara akan keluar memenuhi rongga dada kalian, yang pada akhirnya kalian akan merasakan sakit yang hebat di dada dan kesusahan dalam bernafas, nama injury nya adalah Pneumothorax, saya decide di guide ini tidak akan list injury nya satu-satu, karena kalau saya list semua nanti akan jadi journal sendiri :D. Pada skenario ini, umumnya kalian akan tetap sadar, namun akan kesulitan untuk bernafas apabila peluru terkena paru-paru, dan kalian tentunya akan merasakan sakit yang hebat karena luka yang ada di organ dalam tubuh. Jadi pada dasarnya, apabila kalian ingin imersif dalam melakukan roleplay kena tembak, kalian dapat mempertimbangkan poin-poin di atas untuk mendramatisir suatu scene, kalian dapat meringis kesakitan, kesulitan untuk bisa bergerak, berbicara dengan tidak jelas, berteriak kesakitan, berteriak minta tolong, menangis, dan sebagainya. Perlu tetap diingat bahwa kita harus tetap mengacu ke fitur /health untuk menentukan lokasi injury kita pada saat itu :D. Referensi: https://www.aans.org/patients/conditions-treatments/gunshot-wound-head-trauma/ https://www.medicinenet.com/surviving_a_gunshot_wound_to_the_head/views.htm https://www.healthline.com/health/gunshot-wound TL:DR, ketika mendapatkan luka tembak, kalian bisa mengacu ke respon dibawah ini: Reaksi awal: Kemukakan ekspresi shock dan meringis kesakitan, sembari memegang atau mencengkeram area disekitar luka tembak secara reflek. Symptoms: Heavy bleeding, kesulitan untuk bernafas apabila tertembak di bagian dada, dan kemungkinan untuk pingsan apabila kena hit di kepala. Tips roleplay: Teriak minta pertolongan, kalian bisa juga menekan luka tembak yang didapat, dapat dideskripsikan juga mengenai luka yang didapat. INJURY SCENARIO - VEHICLE COLLISION Saya juga yakin siapapun yang membaca guide ini tentunya pasti pernah mengalami kecelakaan lalu lintas, sebelumnya saya pribadi turut senang bahwa JGVRP menerapkan fitur dimana ban kendaraan akan copot setelah bertabrakan dengan hebat, yang menyebabkan player harus melakukan roleplay terhadap kerusakannya. Namun disini saya ingin lebih membahas mengenai possibility luka yang akan kita dapatkan apabila mengalami kecelakaan lalu lintas. Luka yang mungkin akan didapatkan ketika bertabrakan tentunya berpengaruh dari bagaimana jenis tabrakan tersebut, head on collision dengan kendaraan lain ataupun kamu mengalami kecelakaan tunggal seperti mobil terbalik setelah menabrak sebuah tiang. Mobil zaman sekarang mostly memiliki airbag yang terletak pada setir, bahkan pada beberapa case ada juga airbag yang muncul dari arah pintu, safety measures pada kendaraan zaman sekarang tentunya sudah sangat baik untuk mencegah passenger dari suatu kendaraan terluka parah. Terdapat beberapa tipe injury yang mungkin akan kamu dapatkan ketika kecelakaan: - Impact Injuries, merupakan luka yang didapat dari hasil benturan keras antara kamu dengan interior mobil, umumnya luka yang dialami adalah lebam, ataupun sakit kepala akibat benturan, bahkan patah tulang. - Penetrating Injuries, luka yang didapat akibat benda yang ada didalam interior, seperti luka goresan akibat sudut benda yang tajam, ataupun luka robek karena pecahan kaca kendaraan. - Hidden Injuries, luka yang tidak dapat kamu lihat ataupun luka yang kamu baru akan rasakan sakit pada saat beberapa jam setelah benturan. Kendaraan di desain untuk menahan dan menyerap segala benturan keras agar meminimalisir risk yang akan terjadi pada pengendara, oleh karena itu mobil tentunya akan hancur. Pada momen ini kamu bisa memanfaatkannya untuk menciptakan sebuah skenario roleplay baru, yang tentunya akan berdampak pada banyak pihak emergency/public services. Contoh: Kamu mengalami tabrakan hebat yang menyebabkan kendaraan kamu remuk dan menjepit tubuh kamu sehingga kamu terjebak didalam, pada skenario ini kamu bisa involve pihak Fire Department, ataupun Police/Sheriff Department untuk menyelesaikan skenario roleplay yang baru saja kamu ciptakan. Referensi: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK441955/ https://siortho.com/services/common-orthopedic-surgeries/orthopedic-conditions-from-car-accidents/ TL:DR, ketika mengalami kecelakaan, kalian bisa mengacu ke respon dibawah ini: Reaksi awal: Kamu bisa menunjukan ekspresi bahwa kamu sedang pusing dan kebingungan. Kamu juga bisa menggunakan benda yang ada disekitar kamu untuk menjadi tumpuan kamu berdiri. Apabila kecelakaan kecil, kamu bisa menunjukan emosi bahwa karakter kamu sedang marrah dan menuntut penjelasan dari kecelakaan yang terjadi. Symptoms: Lebam, pusing, berdarah, patah tulang, dan internal injury. Tips Roleplay: Kamu dapat meroleplaykan karakter kamu mengalami kesusahan dalam berdiri ataupun berjalan (anim jalan Lester lagi :D), kamu juga bisa reflek untuk langsung menelpon 911 untuk mendapatkan medical attention dengan cepat. CONCLUSION Kalian dapat dengan bebas mengekspresikan dan mendeskripsikan suatu luka yang kalian dapatkan, namun tentunya dengan batasan yang sudah ditentukan, karena kita saat ini sudah memiliki sistem /health, jadi alangkah lebih baik untuk mempertimbangkan kembali bagaimana kamu mendeskripsikan luka yang kamu dapat berdasarkan fitur /health tersebut. Regardless dari situasi apa yang sedang kamu jalankan, ataupun luka apa yang kamu alami. Saya ingin kalian mengingat bahwa kalian bisa mendeskripsikan dan memperluas skenario suatu roleplay tersebut agar lebih imersif dan dapat melibatkan player lainnya. Environment RP akan lebih indah apabila kita semua bisa bekerjasama untuk menciptakan suatu skenario roleplay dengan spontan dan juga masuk akal. Apabila ada kesempatan, guide ini akan saya continuously update untuk include skenario injury lainnya. Terima kasih sudah membaca guide ini, kritik dan masukan boleh disampaikan :D.
    2 points
  2. Halo teman-teman apa kabar kalian semuanya? tentunya baik yaa. Saya disini akan sedikit berbagi GUIDE dengan tema INI MEKANIK BUKAN MAKELAR kenapa saya mengangkat tema ini dikarenakan kita ini roleplay sebagai mekanik dan memperbaiki kendaraan para warga disaat kita kasih harga di luar aturan hitungan component kita akan terkena omelan dari warga yaitu "mahal lah dan makelar lah". Nah disini saya akan memberitahu bagaimana kita roleplay-kan itu semua supaya tidak terkena omelan mahal lah dan makelar lah, caranya cukup mudah yaitu kita pakai logika saja kita disini mekanik penyelamat semua kendaraan milik warga yang rusak mau leduk dan sebagainya. Berikut merupakan contoh roleplay dari saya : 1. Contoh Roleplay mekanik yang tidak pakai logika atau mengikuti mekanik lainnya dimana hitungan beri harga ke customer normal. 2. Contoh Rolepay mekanik yang sudah memberikan harga tinggi namun tidak memakai roleplay logika sebagai mekanik. 3. Contoh Roleplay mekanik yang sudah memberikan harga tinggi yang memakai roleplay logika sebagai mekanik. Nah sudah sangat jelas berbeda jika kita sudah melihat dari ketiga contoh yang ada di atas dimana contoh pertama kita beri harga pada umumnya misalkan 1 component $1 sedangkan kita beli component di dilimore dengan harga 0.50 an. Sedangkan di contoh yang kedua dimana kita tidak memakai roleplay diri kita yaitu mekanik akan terkena omelan warga yang tidak enak padahal kita disini bekerja sebagai mekanik dan yang pastinya penyelamat kendaraan para warga seperti pada contoh yang ketiga jika kita memakai roleplay diri kita sebagai mekanik bukan makelar. Mungkin itu saja guide yang sederhana dari saya, semoga bermanfaat untuk kita semua dan mohon maaf jika ada kesalahan di dalam pengetikan. Saya akhiri guide ini dengan mengucapkan terima kasih kepada teman teman yang sudah mampir disini untuk melihat guide yang sederhana dari saya. #SALAMSOLIDARITYMECHANICFOREVER Oh iya ini SS an yang tidak terkena tulisan engine 172 dan lainnya atau /vm
    1 point
This leaderboard is set to Jakarta/GMT+07:00
×
×
  • Create New...